証券コード 9166 ・ 東証グロース ・ エンターテインメント / メディア ・ 本社 東京都港区
GENDA
株式会社GENDA
アミューズメント施設やカラオケ施設の運営を中心に、エンターテイメント事業を幅広く手がける純粋です。
- 売上高
- 1,708億円
- 親会社株主に帰属する当期純利益
- 38億円
- 従業員数(連結)
- 2,018人
2026年1月期・連結
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有価証券報告書-第8期(2025/02/01-2026/01/31)
株式会社GENDA · 2026年4月28日
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最終確認 2026年11月9日
何でできている会社か
- エンタメ・プラットフォーム事業
- アミューズメント
- カラオケ
- フード&ビバレッジ
- ツーリズム
- ほか1件
- エンタメ・コンテンツ事業
- キャラクターMD
- コンテンツ&プロモーション
- エンタメ・プラットフォーム事業
- アミューズメント
- カラオケ
- フード&ビバレッジ
- ツーリズム
- ほか1件
- エンタメ・コンテンツ事業
- キャラクターMD
- コンテンツ&プロモーション
エンタメ・プラットフォーム事業
アミューズメント施設やカラオケ施設の開発・運営、カラオケ機器の流通、飲食の提供、外貨両替機の運営、フォトスタジオの運営などを行っています。
- 製品・サービス
- アミューズメント施設の運営 ・ カラオケ施設の運営 ・ カラオケ機器の流通 ・ 飲食の提供 ほか2件
- 顧客
- アミューズメント施設の利用者 ・ カラオケ施設の利用者 ・ 飲食店の利用者
詳しく読む
アミューズメント施設やカラオケ施設の開発・運営、カラオケ機器の流通、飲食の提供、外貨両替機の運営、フォトスタジオの運営などを行っています。2026年1月期の外部顧客への売上高は156,451百万円です。
アミューズメント
国内外におけるアミューズメント施設の開発・運営を行います。
カラオケ
カラオケ施設の開発・運営及びカラオケ機器の流通を行います。
フード&ビバレッジ
エンターテイメントとしての飲食の提供を行います。
ツーリズム
旅行代理店事業を行います。
ライフスタイル
外貨両替機の運営及びフォトスタジオの運営を行います。
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エンタメ・コンテンツ事業
プライズゲームの景品等の企画・販売、映画の配給、VR・体感型アトラクションの開発・運営などを行っています。
- 製品・サービス
- プライズゲームの景品の企画・販売 ・ 映画の配給 ・ VR・体感型アトラクションの開発・運営
- 顧客
- プライズゲームの景品を購入する事業者 ・ 映画の観客 ・ VR・体感型アトラクションの利用者
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プライズゲームの景品等の企画・販売、映画の配給、VR・体感型アトラクションの開発・運営などを行っています。2026年1月期の外部顧客への売上高は14,304百万円です。
キャラクターMD
プライズゲームの景品等の企画・販売を行います。
コンテンツ&プロモーション
映画の配給及びVR・体感型アトラクションの開発・運営を行います。
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モノとお金の流れ
自社の事業
GENDA
顧客
調達先は、有価証券報告書から一般的な呼び名で確かめられたものがまだないため描いていません。
エンタメ・プラットフォーム事業
事業- 外部顧客への売上高(2026年1月期)
- 1,565億円
- 事業の合計に占める割合(計算値)
- 91.6%
- 主な製品・サービス
- アミューズメント施設の運営、カラオケ施設の運営、カラオケ機器の流通、飲食の提供
アミューズメント施設やカラオケ施設の開発・運営、カラオケ機器の流通、飲食の提供、外貨両替機の運営、フォトスタジオの運営などを行っています。2026年1月期の外部顧客への売上高は156,451百万円です。
つながり
- エンタメ・プラットフォーム事業 → アミューズメント施設の利用者(製品・サービス)
- エンタメ・プラットフォーム事業 → カラオケ施設の利用者(製品・サービス)
- エンタメ・プラットフォーム事業 → 飲食店の利用者(製品・サービス)
- アミューズメント施設の利用者 → エンタメ・プラットフォーム事業(代金(売上))
- カラオケ施設の利用者 → エンタメ・プラットフォーム事業(代金(売上))
- 飲食店の利用者 → エンタメ・プラットフォーム事業(代金(売上))
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つくって、届けて、売上になるまで
01 会社
アミューズメントとカラオケを手がけるグループ
GENDAは、エンタメ・プラットフォーム事業とエンタメ・コンテンツ事業を手がけるグループです。
02 製品・サービス
アミューズメント施設やカラオケ施設、プライズや映画
アミューズメント施設やカラオケ施設の運営、プライズゲームの景品の企画・販売、映画の配給などを提供します。
03 顧客
アミューズメント施設やカラオケ施設の利用者
アミューズメント施設やカラオケ施設の利用者、プライズゲームの景品を購入する事業者、映画の観客にサービスを届けます。
04 売上
施設の利用料や景品の販売などによる売上高
アミューズメント施設やカラオケ施設の利用料、プライズゲームの景品の販売、映画の配給収入などが売上高につながります。
05 利益
売上高から費用を差し引いた当期純利益
売上高から費用を差し引いた残りが当期純利益となります。
各段階を詳しく読む
- 会社
アミューズメントとカラオケを手がけるグループ
GENDAは、エンタメ・プラットフォーム事業とエンタメ・コンテンツ事業を手がけるグループです。
- 製品・サービス
アミューズメント施設やカラオケ施設、プライズや映画
アミューズメント施設やカラオケ施設の運営、プライズゲームの景品の企画・販売、映画の配給などを提供します。
- 顧客
アミューズメント施設やカラオケ施設の利用者
アミューズメント施設やカラオケ施設の利用者、プライズゲームの景品を購入する事業者、映画の観客にサービスを届けます。
- 売上
施設の利用料や景品の販売などによる売上高
アミューズメント施設やカラオケ施設の利用料、プライズゲームの景品の販売、映画の配給収入などが売上高につながります。2026年1月期の売上高は170,787百万円です。
- 利益
売上高から費用を差し引いた当期純利益
売上高から費用を差し引いた残りが当期純利益となります。2026年1月期のは3,826百万円です。
アミューズメント施設やカラオケ施設の運営を軸に、プライズや映画などのコンテンツ事業も手がけています。
売上の源泉
- アミューズメント施設の売上
- カラオケ施設の売上
- プライズゲームの景品の販売
- 映画の配給収入
- 飲食の売上
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これからどうする?何が強み?
成長戦略
会社の説明(2026年4月28日 時点)
Aspiration「世界中の人々の人生をより楽しく」を掲げ、グローバルにエンターテイメントのネットワークを構築し、世の中に流通する「楽しさの総量」を増やすことを目指しています。成長戦略の柱として、M&Aを通じた「連続的な非連続な成長」を定め、2040年には世界一のエンターテイメント企業になることを目指しています。
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最終確認 2026年11月9日
競争優位性
編集部の分析(推論。2026年4月28日 時点の資料による)
アミューズメント施設の運営で培った知見と、会員数163万人のGiGOアプリを擁する顧客基盤を持ち、M&Aを成長の柱として2026年1月末時点で累計60件の案件を公表してきました。国内419店舗のアミューズメント施設に加え、北米では約10,000箇所のミニロケーションを展開しています。
根拠: 2026年1月期の事業の内容、経営方針及びセグメント情報の記載に基づきます。
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業界内の位置づけ
編集部の分析(推論。2026年4月28日 時点の資料による)
2026年1月期の売上高は170,787百万円で、地域別では日本が135,445百万円、米国が25,290百万円、その他が10,050百万円です。従業員数は2,018人で、連結子会社は45社です。
根拠: 2026年1月期の連結経営指標等、セグメント情報及び従業員の状況の記載に基づきます。
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産業の中の位置と、つながり
仕入先(上流)
売上と利益の推移
比較の目安
- 純利益率(計算値)
- 2.2%
- 親会社株主に帰属する当期純利益 ÷ 売上高(2026年1月期)
- 平均年間給与(提出会社)
- 891万円
- 2026年1月期・提出会社の従業員158人
- 平均勤続年数(提出会社)
- 1.7年
- 2026年1月期
- 主な事業
- エンタメ・プラットフォーム事業・エンタメ・コンテンツ事業
「計算値」は有価証券報告書に印字された数値から当サイトが計算したものです。給与と勤続年数は提出会社(グループ全体ではない)の値です。
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- 2022381
- 2023461
- 2024557
- 20251,118
- 20261,708
- 202227
- 202335
- 202442
- 202533
- 202638
2022年1月期〜2026年1月期・連結。2つのグラフは目盛りが別です(数値はそれぞれの棒に表示)。
すべての年度が日本基準による数値です。
2025年1月期:2025年1月期の売上高及び当期純利益は、株式会社音通及びClaw Holdings, LLCとの企業結合に係る暫定的な会計処理の確定に伴い、遡及的に修正された値です。
グラフの数値は単位未満を四捨五入しています。正確な数値は下の表をご覧ください。
数値を表で見る
| 年度 | 売上 | 利益 | 純利益 | 総資産 | 純資産 | 従業員数 | 会計基準 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022年1月期 | 38,111 | 3,939 | 2,727 | 26,708 | 7,744 | 357 | 日本基準 |
| 2023年1月期 | 46,091 | 4,011 | 3,494 | 31,033 | 11,240 | 367 | 日本基準 |
| 2024年1月期 | 55,697 | 5,216 | 4,178 | 52,141 | 19,664 | 599 | 日本基準 |
| 2025年1月期 | 111,777 | 7,254 | 3,252 | 114,964 | 35,638 | 1,730 | 日本基準 |
| 2026年1月期 | 170,787 | 6,217 | 3,826 | 222,643 | 65,357 | 2,018 | 日本基準 |
- 「利益」は
- 有価証券報告書が売上と純利益の間に掲げている行です(経常利益)。
- 「総資産」は
- 総資産額。
- 「純資産」は
- 純資産額。
- 従業員数は
- 各年度末時点の連結従業員数です。
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有価証券報告書-第8期(2025/02/01-2026/01/31)
株式会社GENDA · 2026年4月28日
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いまの形になるまで
2018
株式会社ミダスエンターテイメントの設立
2020
株式会社GENDAへの社名変更
2020
セガ エンタテインメントの子会社化
2021
純粋持株会社体制への移行
2022
セガ エンタテインメントの完全子会社化
2023
東京証券取引所グロース市場への上場
2023
ギャガの子会社化
2024
フクヤホールディングスの子会社化
2024
シン・コーポレーションの子会社化
2024
Claw Holdingsの子会社化
2025
SMART EXCHANGEの子会社化
2025
Player One Amusement Groupの子会社化
2025
映画.comの子会社化
2025
キャラットの子会社化
2025
ブシロードとの業務提携
2018
株式会社ミダスエンターテイメントの設立
東京都港区に株式会社ミダスエンターテイメント(現 株式会社GENDA)を設立しました。
2020
株式会社GENDAへの社名変更
株式会社ミダスエンターテイメントから株式会社GENDAへ社名を変更しました。
2020
セガ エンタテインメントの子会社化
株式会社セガより株式会社セガ エンタテインメントの株式85.1%を取得し、子会社化しました。
2021
純粋持株会社体制への移行
吸収分割によりアミューズメント施設運営事業を株式会社GENDA GiGO Entertainmentに承継し、純粋体制へ移行しました。
2022
セガ エンタテインメントの完全子会社化
株式会社セガより株式会社セガ エンタテインメントの株式14.9%を取得し、完全子会社化するとともに、株式会社GENDA GiGO Entertainmentへ社名を変更しました。
2023
東京証券取引所グロース市場への上場
東京証券取引所グロース市場に上場しました。
2023
ギャガの子会社化
ギャガ株式会社の株式78.05%を取得し、子会社化しました。
2024
フクヤホールディングスの子会社化
株式会社フクヤホールディングスの全株式を取得し、子会社化しました。
2024
シン・コーポレーションの子会社化
株式会社シン・コーポレーションの株式78.05%を取得し、子会社化しました。
2024
Claw Holdingsの子会社化
Claw Holdings, LLCの持分100%を取得し、子会社化しました。
2025
SMART EXCHANGEの子会社化
株式会社SMART EXCHANGEの全株式を取得し、子会社化しました。
2025
Player One Amusement Groupの子会社化
Player One Amusement Groupの全株式を取得し、子会社化しました。
2025
映画.comの子会社化
株式会社映画.comの全株式を取得し、子会社化しました。
2025
キャラットの子会社化
株式会社キャラットの全株式を取得し、子会社化しました。
2025
ブシロードとの業務提携
株式会社ブシロードとの業務提携を開始しました。
全15件を「出来事」と「意味」で読む
- 2018株式会社ミダスエンターテイメントの設立
- 東京都港区に株式会社ミダスエンターテイメント(現 株式会社GENDA)を設立しました。
- 意味会社の始まりです。
- 2020株式会社GENDAへの社名変更
- 株式会社ミダスエンターテイメントから株式会社GENDAへ社名を変更しました。
- 意味現在の社名になりました。
- 2020セガ エンタテインメントの子会社化
- 株式会社セガより株式会社セガ エンタテインメントの株式85.1%を取得し、子会社化しました。
- 意味アミューズメント施設運営事業の基盤を獲得しました。
- 2021純粋持株会社体制への移行
- 吸収分割によりアミューズメント施設運営事業を株式会社GENDA GiGO Entertainmentに承継し、純粋体制へ移行しました。
- 意味としての体制になりました。
- 2022セガ エンタテインメントの完全子会社化
- 株式会社セガより株式会社セガ エンタテインメントの株式14.9%を取得し、完全子会社化するとともに、株式会社GENDA GiGO Entertainmentへ社名を変更しました。
- 意味アミューズメント施設運営事業を完全に傘下に収めました。
- 2023東京証券取引所グロース市場への上場
- 東京証券取引所グロース市場に上場しました。
- 意味上場会社になりました。
- 2023ギャガの子会社化
- ギャガ株式会社の株式78.05%を取得し、子会社化しました。
- 意味映画の配給事業に進出しました。
- 2024フクヤホールディングスの子会社化
- 株式会社フクヤホールディングスの全株式を取得し、子会社化しました。
- 意味カラオケ事業に進出しました。
- 2024シン・コーポレーションの子会社化
- 株式会社シン・コーポレーションの株式78.05%を取得し、子会社化しました。
- 意味カラオケ事業の基盤を広げました。
- 2024Claw Holdingsの子会社化
- Claw Holdings, LLCの持分100%を取得し、子会社化しました。
- 意味北米の事業基盤を獲得しました。
- 2025SMART EXCHANGEの子会社化
- 株式会社SMART EXCHANGEの全株式を取得し、子会社化しました。
- 意味フード&ビバレッジ事業に進出しました。
- 2025Player One Amusement Groupの子会社化
- Player One Amusement Groupの全株式を取得し、子会社化しました。
- 意味北米のアミューズメント事業を拡大しました。
- 2025映画.comの子会社化
- 株式会社映画.comの全株式を取得し、子会社化しました。
- 意味映画関連のコンテンツ事業を広げました。
- 2025キャラットの子会社化
- 株式会社キャラットの全株式を取得し、子会社化しました。
- 意味カラオケ機器の流通事業を獲得しました。
- 2025ブシロードとの業務提携
- 株式会社ブシロードとの業務提携を開始しました。
- 意味エンターテイメント領域での連携を広げる一歩です。
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有価証券報告書-第8期(2025/02/01-2026/01/31)
株式会社GENDA · 2026年4月28日
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最終確認 2026年11月9日
業界のどこにいる?
エンターテインメント主な業界
人の楽しみや余暇の時間に応える仕事の集まりです。スマートフォンや家庭用のゲーム、キャラクターを使った玩具やグッズ、映像、音楽、ライブ配信を届けます。プロ野球などの興行や、アミューズメント施設、ホテルのように、人が足を運んで楽しむ場所を運営する会社もあります。
エンターテインメント業界を見るメディア
メディア業界は、情報やコンテンツを人に届け、そこから収入を得る会社の集まりです。広告の企画や制作、チラシ・書籍などの印刷、天気やマンガなどのサイトやアプリの運営があります。広告を出したい企業や、サービスを使う人から収入を得る会社が多くあります。
メディア業界を見る
出典
- [1]
有価証券報告書-第8期(2025/02/01-2026/01/31)
株式会社GENDA · 2026年4月28日 · 最終確認 2026年11月9日
使われている項目:事業・ビジネスモデル・財務・歴史・つながり
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「ほかの企業の項目に書かれた関係」の出典は、その企業の項目の出典です(関係の一覧の各項目から開けます)。