証券コード 2121 ・ 東証プライム ・ エンターテインメント / IT・ソフトウェア ・ 本社 東京都渋谷区
MIXI
株式会社MIXI
スマートデバイス向けゲームやスポーツベッティング、SNSなどのサービスを提供し、利用料や興行収入などを得ています。
- 売上高
- 1,714億円
- 親会社株主に帰属する当期純利益
- 173億円
- 従業員数(連結)
- 2,116人
2026年3月期・連結
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有価証券報告書-第27期(2025/04/01-2026/03/31)
株式会社MIXI · 2026年6月19日
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最終確認 2026年11月9日
何でできている会社か
- デジタルエンターテインメント事業
- モンスターストライク
- 関連イベント
- グッズ
- スポーツ事業
- ベッティング事業
- 観戦事業
- ライフスタイル事業
- 家族アルバム みてね
- minimo
- SNS「mixi」「mixi2」
- 投資事業
- スタートアップへの出資
- ベンチャーキャピタルへの出資
- デジタルエンターテインメント事業
- モンスターストライク
- 関連イベント
- グッズ
- スポーツ事業
- ベッティング事業
- 観戦事業
- ライフスタイル事業
- 家族アルバム みてね
- minimo
- SNS「mixi」「mixi2」
- 投資事業
- スタートアップへの出資
- ベンチャーキャピタルへの出資
デジタルエンターテインメント事業
スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」を主力として、ゲームの提供、関連イベントの実施、グッズの制作・販売を行っています。
- 製品・サービス
- スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」 ・ 関連イベント ・ グッズ
- 顧客
- スマートデバイス向けゲームのユーザー
詳しく読む
スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」を主力として、ゲームの提供、関連イベントの実施、グッズの制作・販売を行っています。2026年3月期の外部顧客への売上高は83,889百万円です。
モンスターストライク
スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」の提供を行います。
関連イベント
「モンスターストライク」の関連イベントの実施を行います。
グッズ
「モンスターストライク」のグッズの制作・販売を行います。
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スポーツ事業
ベッティング事業と観戦事業のサービスを提供しています。
- 製品・サービス
- スポーツベッティングサービス「TIPSTAR」 ・ 競輪車券のインターネット投票サービス ・ プロスポーツチームの観戦サービス
- 顧客
- スポーツベッティングサービスの利用者 ・ プロスポーツチームの観客
詳しく読む
ベッティング事業と観戦事業のサービスを提供しています。2026年3月期の外部顧客への売上高は65,848百万円です。
ベッティング事業
国内外のソーシャルベッティングサービスや競輪車券のインターネット投票サービスを提供します。
観戦事業
プロスポーツチームの経営や観戦サービスを提供します。
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ライフスタイル事業
インターネットを活用した人々の生活に密着したサービスの運営を行っています。
- 製品・サービス
- 家族向け写真・動画共有アプリ「家族アルバム みてね」 ・ サロンスタッフ直接予約アプリ「minimo」 ・ SNS「mixi」 ・ SNS「mixi2」
- 顧客
- 家族向け写真・動画共有アプリの利用者 ・ サロン予約アプリの利用者 ・ SNSの利用者
詳しく読む
インターネットを活用した人々の生活に密着したサービスの運営を行っています。2026年3月期の外部顧客への売上高は17,159百万円です。
家族アルバム みてね
家族向け写真・動画共有アプリ「家族アルバム みてね」の運営を行います。
minimo
サロンスタッフ直接予約アプリ「minimo」の運営を行います。
SNS「mixi」「mixi2」
SNS「mixi」と「mixi2」の運営を行います。
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投資事業
スタートアップやベンチャーキャピタルへの出資を行っています。
- 製品・サービス
- スタートアップへの出資 ・ ベンチャーキャピタルへの出資
- 顧客
- 投資先企業
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スタートアップやベンチャーキャピタルへの出資を行っています。2026年3月期の外部顧客への売上高は4,440百万円です。
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モノとお金の流れ
自社の事業
MIXI
顧客
調達先は、有価証券報告書から一般的な呼び名で確かめられたものがまだないため描いていません。
デジタルエンターテインメント事業
事業- 外部顧客への売上高(2026年3月期)
- 839億円
- 事業の合計に占める割合(計算値)
- 49.0%
- 主な製品・サービス
- スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」、関連イベント、グッズ
スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」を主力として、ゲームの提供、関連イベントの実施、グッズの制作・販売を行っています。2026年3月期の外部顧客への売上高は83,889百万円です。
つながり
- デジタルエンターテインメント事業 → スマートデバイス向けゲームのユーザー(製品・サービス)
- スマートデバイス向けゲームのユーザー → デジタルエンターテインメント事業(代金(売上))
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つくって、届けて、売上になるまで
01 会社
ゲームやスポーツ、SNSを手がけるグループ
MIXIは、デジタルエンターテインメント事業、スポーツ事業、ライフスタイル事業、投資事業を手がけるグループです。
02 製品・サービス
ゲームやSNS、ベッティングなどのサービス
スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」やSNS「mixi」、スポーツベッティングサービスなどを提供します。
03 顧客
ゲームやSNS、スポーツ観戦を楽しむ利用者
ゲームやSNS、スポーツベッティング、プロスポーツの観戦を楽しむ利用者にサービスを届けます。
04 売上
利用料や興行収入などによる売上高
ユーザーからの有料サービス利用料や興行収入、車券等販売委託料などが売上高につながります。
05 利益
売上高から費用を差し引いた当期純利益
売上高から費用を差し引いた残りが当期純利益となります。
各段階を詳しく読む
- 会社
ゲームやスポーツ、SNSを手がけるグループ
MIXIは、デジタルエンターテインメント事業、スポーツ事業、ライフスタイル事業、投資事業を手がけるグループです。
- 製品・サービス
ゲームやSNS、ベッティングなどのサービス
スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」やSNS「mixi」、スポーツベッティングサービスなどを提供します。
- 顧客
ゲームやSNS、スポーツ観戦を楽しむ利用者
ゲームやSNS、スポーツベッティング、プロスポーツの観戦を楽しむ利用者にサービスを届けます。
- 売上
利用料や興行収入などによる売上高
ユーザーからの有料サービス利用料や興行収入、車券等販売委託料などが売上高につながります。2026年3月期の売上高は171,369百万円で、前期比10.7%増です。
- 利益
売上高から費用を差し引いた当期純利益
売上高から費用を差し引いた残りが当期純利益となります。2026年3月期のは17,270百万円で、前期比1.9%減です。
スマートデバイス向けゲームやスポーツベッティング、SNSなどのサービスを提供し、利用料や興行収入などを得ています。
売上の源泉
- ユーザーからの有料サービス利用料
- 興行収入
- 車券等販売委託料
- 企業側からの広告料
- 投資先企業からの配当等
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これからどうする?何が強み?
成長戦略
会社の説明(2026年6月19日 時点)
パーパス『豊かなコミュニケーションを広げ、世界を幸せな驚きで包む。』とミッション『「心もつながる」場と機会の創造。』を掲げ、SNS「mixi」や「モンスターストライク」で培ったコミュニケーションサービスのノウハウと、AIなど最新のテクノロジーを活用し、サステナブルな収益基盤の構築を目指しています。
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競争優位性
編集部の分析(推論。2026年6月19日 時点の資料による)
「モンスターストライク」を主力とするデジタルエンターテインメント事業が売上高の約半分を占め、スポーツ事業では2025年9月のPointsBetの子会社化により海外のベッティング事業が加わりました。SNS「mixi」で培ったコミュニケーションサービスのノウハウを各事業に生かしています。
根拠: 2026年3月期のセグメント別売上高と沿革の記載に基づきます。
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業界内の位置づけ
編集部の分析(推論。2026年6月19日 時点の資料による)
2026年3月期の売上高は171,369百万円で、地域別では日本が150,996百万円、その他が20,372百万円です。従業員数は2,116人です。デジタルエンターテインメント事業の売上高は83,889百万円、スポーツ事業は65,848百万円です。
根拠: 2026年3月期の連結経営指標等とセグメント情報、地域ごとの情報の記載に基づきます。
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売上と利益の推移
比較の目安
- 純利益率(計算値)
- 10.1%
- 親会社株主に帰属する当期純利益 ÷ 売上高(2026年3月期)
- 平均年間給与(提出会社)
- 847万円
- 2026年3月期・提出会社の従業員1,316人
- 平均勤続年数(提出会社)
- 6.2年
- 2026年3月期
- 主な事業
- デジタルエンターテインメント事業・スポーツ事業・ライフスタイル事業
「計算値」は有価証券報告書に印字された数値から当サイトが計算したものです。給与と勤続年数は提出会社(グループ全体ではない)の値です。
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- 20221,220
- 20231,469
- 20241,469
- 20251,548
- 20261,714
- 2022103
- 202352
- 202471
- 2025176
- 2026173
2022年3月期〜2026年3月期・連結。2つのグラフは目盛りが別です(数値はそれぞれの棒に表示)。
すべての年度が日本基準による数値です。
グラフの数値は単位未満を四捨五入しています。正確な数値は下の表をご覧ください。
数値を表で見る
| 年度 | 売上 | 利益 | 純利益 | 総資産 | 純資産 | 従業員数 | 会計基準 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022年3月期 | 122,030 | 17,626 | 10,262 | 218,056 | 186,056 | 1,432 | 日本基準 |
| 2023年3月期 | 146,867 | 18,250 | 5,161 | 222,321 | 183,463 | 1,527 | 日本基準 |
| 2024年3月期 | 146,868 | 15,669 | 7,082 | 207,342 | 175,730 | 1,645 | 日本基準 |
| 2025年3月期 | 154,847 | 26,511 | 17,601 | 225,544 | 181,333 | 1,717 | 日本基準 |
| 2026年3月期 | 171,369 | 24,700 | 17,270 | 280,405 | 189,466 | 2,116 | 日本基準 |
- 「利益」は
- 有価証券報告書が売上と純利益の間に掲げている行です(経常利益)。
- 「総資産」は
- 総資産額。
- 「純資産」は
- 純資産額。
- 従業員数は
- 各年度末時点の連結従業員数です。
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有価証券報告書-第27期(2025/04/01-2026/03/31)
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いまの形になるまで
1999
有限会社イー・マーキュリーの設立
2000
株式会社イー・マーキュリーへの組織変更
2004
SNS「mixi」の運営開始
2006
株式会社ミクシィへの商号変更
2006
東京証券取引所マザーズ市場への上場
2011
「Find Job !」の分社化
2013
「モンスターストライク」の提供開始
2019
株式会社チャリ・ロトの子会社化
2019
株式会社千葉ジェッツふなばしの株式取得
2020
東京証券取引所市場第一部への市場変更
2022
東京フットボールクラブ株式会社の株式取得
2022
東京証券取引所プライム市場への移行
2022
株式会社MIXIへの商号変更
2024
SNS「mixi2」の運営開始
2025
PointsBet Holdings Limitedの子会社化
1999
有限会社イー・マーキュリーの設立
Web系求人情報サイト「Find Job !」の運営のため、東京都渋谷区神泉町に有限会社イー・マーキュリーを設立しました。
2000
株式会社イー・マーキュリーへの組織変更
有限会社イー・マーキュリーから株式会社イー・マーキュリーへ組織変更しました。
2004
SNS「mixi」の運営開始
インターネットメディア事業として、ソーシャル・ネットワーキング・サービス「mixi」の運営を開始しました。
2006
株式会社ミクシィへの商号変更
株式会社イー・マーキュリーから株式会社ミクシィに商号を変更しました。
2006
東京証券取引所マザーズ市場への上場
東京証券取引所マザーズ市場に株式を上場しました。
2011
「Find Job !」の分社化
インターネット求人広告事業「Find Job !」を分社化し、株式会社ミクシィ・リクルートメントを設立しました。
2013
「モンスターストライク」の提供開始
スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」の提供を開始しました。
2019
株式会社チャリ・ロトの子会社化
競輪車券のインターネット投票サービスを提供する株式会社チャリ・ロトの全株式を取得し、子会社化しました。
2019
株式会社千葉ジェッツふなばしの株式取得
B.LEAGUE所属のプロバスケットボールチーム「千葉ジェッツ」を運営する株式会社千葉ジェッツふなばしの株式を取得し、子会社化しました。
2020
東京証券取引所市場第一部への市場変更
東京証券取引所市場第一部へ市場変更しました。
2022
東京フットボールクラブ株式会社の株式取得
プロサッカークラブ「FC東京」を運営する東京フットボールクラブ株式会社の株式を取得し、子会社化しました。
2022
東京証券取引所プライム市場への移行
東京証券取引所プライム市場に移行しました。
2022
株式会社MIXIへの商号変更
株式会社ミクシィから株式会社MIXIに商号を変更しました。
2024
SNS「mixi2」の運営開始
ライフスタイル事業として、ソーシャル・ネットワーキング・サービス「mixi2」の運営を開始しました。
2025
PointsBet Holdings Limitedの子会社化
オーストラリアやカナダでベッティング事業を行うPointsBet Holdings Limitedの株式を取得し、子会社化しました。
全15件を「出来事」と「意味」で読む
- 1999有限会社イー・マーキュリーの設立
- Web系求人情報サイト「Find Job !」の運営のため、東京都渋谷区神泉町に有限会社イー・マーキュリーを設立しました。
- 意味会社の始まりです。
- 2000株式会社イー・マーキュリーへの組織変更
- 有限会社イー・マーキュリーから株式会社イー・マーキュリーへ組織変更しました。
- 意味株式会社としての体制になりました。
- 2004SNS「mixi」の運営開始
- インターネットメディア事業として、ソーシャル・ネットワーキング・サービス「mixi」の運営を開始しました。
- 意味現在の社名の由来となるサービスが始まりました。
- 2006株式会社ミクシィへの商号変更
- 株式会社イー・マーキュリーから株式会社ミクシィに商号を変更しました。
- 意味「mixi」を社名に掲げました。
- 2006東京証券取引所マザーズ市場への上場
- 東京証券取引所マザーズ市場に株式を上場しました。
- 意味上場会社になりました。
- 2011「Find Job !」の分社化
- インターネット求人広告事業「Find Job !」を分社化し、株式会社ミクシィ・リクルートメントを設立しました。
- 意味求人広告事業を分離しました。
- 2013「モンスターストライク」の提供開始
- スマートデバイス向けゲーム「モンスターストライク」の提供を開始しました。
- 意味現在の主力事業が始まりました。
- 2019株式会社チャリ・ロトの子会社化
- 競輪車券のインターネット投票サービスを提供する株式会社チャリ・ロトの全株式を取得し、子会社化しました。
- 意味スポーツ事業のベッティング分野に進出しました。
- 2019株式会社千葉ジェッツふなばしの株式取得
- B.LEAGUE所属のプロバスケットボールチーム「千葉ジェッツ」を運営する株式会社千葉ジェッツふなばしの株式を取得し、子会社化しました。
- 意味プロスポーツチームの経営に進出しました。
- 2020東京証券取引所市場第一部への市場変更
- 東京証券取引所市場第一部へ市場変更しました。
- 意味上場市場が一段上がりました。
- 2022東京フットボールクラブ株式会社の株式取得
- プロサッカークラブ「FC東京」を運営する東京フットボールクラブ株式会社の株式を取得し、子会社化しました。
- 意味プロスポーツチームの経営を広げました。
- 2022東京証券取引所プライム市場への移行
- 東京証券取引所プライム市場に移行しました。
- 意味最上位の市場区分に移りました。
- 2022株式会社MIXIへの商号変更
- 株式会社ミクシィから株式会社MIXIに商号を変更しました。
- 意味現在の社名になりました。
- 2024SNS「mixi2」の運営開始
- ライフスタイル事業として、ソーシャル・ネットワーキング・サービス「mixi2」の運営を開始しました。
- 意味新しいSNSを始めました。
- 2025PointsBet Holdings Limitedの子会社化
- オーストラリアやカナダでベッティング事業を行うPointsBet Holdings Limitedの株式を取得し、子会社化しました。
- 意味海外のベッティング事業に進出しました。
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有価証券報告書-第27期(2025/04/01-2026/03/31)
株式会社MIXI · 2026年6月19日
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業界のどこにいる?
エンターテインメント主な業界
人の楽しみや余暇の時間に応える仕事の集まりです。スマートフォンや家庭用のゲーム、キャラクターを使った玩具やグッズ、映像、音楽、ライブ配信を届けます。プロ野球などの興行や、アミューズメント施設、ホテルのように、人が足を運んで楽しむ場所を運営する会社もあります。
エンターテインメント業界を見るIT・ソフトウェア
コンピュータやネットワーク、ソフトウェアを使って、企業や人の仕事・暮らしを支える業界です。企業の業務システムをつくって動かす会社、AIやソフトウェアを製品として提供する会社、インターネットで買い物や求人などの場を運営する会社、パソコンやサーバーなどの機器を販売する会社が集まっています。
IT・ソフトウェア業界を見る
出典
- [1]
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使われている項目:事業・ビジネスモデル・財務・歴史・つながり
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