証券コード 3659 ・ 東証プライム ・ エンターテインメント ・ 本社 東京都港区
ネクソン
株式会社ネクソン
『メイプルストーリー』や『アラド戦記』などのPCオンラインゲームとモバイルゲームを、世界各地で開発・配信する会社です。
- 売上収益
- 4,751億円
- 親会社の所有者に帰属する当期利益
- 921億円
- 従業員数(連結)
- 9,834人
2025年12月期・連結
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有価証券報告書-第24期(2025/01/01-2025/12/31)
株式会社ネクソン · 2026年3月24日
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何でできている会社か
- 韓国
- メイプルストーリー(MapleStory)
- アラド戦記(Dungeon&Fighter)
- PCオンラインゲーム・モバイルゲームの開発とライセンス供与
- その他(その他(欧州・アジア諸国))
- ゲームの開発・配信(Embark Studios AB)
- 北米
- PCオンラインゲームの配信
- モバイルゲームの配信
- 日本
- PCオンラインゲームの配信
- モバイルゲームの配信
- 中国
- ビリングシステム・会員システムの構築と管理
- ゲーム配信のコンサルティング
韓国
韓国の連結子会社NEXON Korea Corporationと、その傘下のNEOPLE INC.・NEXON Games Co., Ltd.などが、PCオンラインゲームとモバイルゲームを開発・配信する区分です。
- 製品・サービス
- メイプルストーリー(MapleStory) ・ アラド戦記(Dungeon&Fighter) ・ PCオンラインゲーム・モバイルゲームの開発とライセンス供与
詳しく読む
韓国の連結子会社NEXON Korea Corporationと、その傘下のNEOPLE INC.・NEXON Games Co., Ltd.などが、PCオンラインゲームとモバイルゲームを開発・配信する区分です。『メイプルストーリー』のIP(知的財産権)はNEXON Korea Corporation、『アラド戦記』のIPはNEOPLE INC.が持ち、グループ外の配信会社にゲームごとの独占配信権を与えてロイヤリティを受け取ります。この区分の売上収益には、NEOPLE INC.の中国でのライセンス供与に係るロイヤリティ収益が含まれます。2025年12月期の売上収益は400,657百万円(前期比3.0%減)です。
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その他(欧州・アジア諸国)
欧州とアジア諸国をまとめた区分です。
- 製品・サービス
- ゲームの開発・配信(Embark Studios AB)
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欧州とアジア諸国をまとめた区分です。主な連結子会社はスウェーデンのEmbark Studios ABで、主に欧州でゲームの開発・配信を行っています。2025年12月期の売上収益は39,037百万円(前期比477.1%増)で、報告セグメントとして韓国に次ぐ大きさです。
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北米
米国の連結子会社Nexon America Inc.とToben Studio Inc.が、主に北米でPCオンラインゲームやモバイルゲームを配信する区分です。
- 製品・サービス
- PCオンラインゲームの配信 ・ モバイルゲームの配信
詳しく読む
米国の連結子会社Nexon America Inc.とToben Studio Inc.が、主に北米でPCオンラインゲームやモバイルゲームを配信する区分です。のNexon US Holding Inc.もこの区分に入ります。2025年12月期の売上収益は28,125百万円(前期比59.7%増)です。
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日本
ネクソン自身(事業)が日本国内でPCオンラインゲームとモバイルゲームを配信し、関係会社を管理する区分です。
- 製品・サービス
- PCオンラインゲームの配信 ・ モバイルゲームの配信
詳しく読む
ネクソン自身(事業)が日本国内でPCオンラインゲームとモバイルゲームを配信し、関係会社を管理する区分です。国内の同業他社などと業務提携し、国内の他社が開発したゲームをグループを通じて各国の市場に展開する役割も担います。2025年12月期の売上収益は5,509百万円(前期比10.0%減)です。
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中国
連結子会社Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.が、中国のゲーム配信会社にインフラの提供とコンサルティング(事業戦略・ゲーム運営・マーケティング)を行う区分です。
- 製品・サービス
- ビリングシステム・会員システムの構築と管理 ・ ゲーム配信のコンサルティング
詳しく読む
連結子会社Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.が、中国のゲーム配信会社にインフラの提供とコンサルティング(事業戦略・ゲーム運営・マーケティング)を行う区分です。中国では法規制により海外資本の会社が直接PCオンラインゲームを配信できないため、この形をとっています。2025年12月期の売上収益は1,774百万円(前期比32.3%減)です。
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モノとお金の流れ
自社の事業
ネクソン
顧客
調達先は、有価証券報告書から一般的な呼び名で確かめられたものがまだないため描いていません。
韓国
事業- 外部顧客への売上収益(2025年12月期)
- 4,007億円
- 事業の合計に占める割合(計算値)
- 84.3%
- 主な製品・サービス
- メイプルストーリー(MapleStory)、アラド戦記(Dungeon&Fighter)、PCオンラインゲーム・モバイルゲームの開発とライセンス供与
韓国の連結子会社NEXON Korea Corporationと、その傘下のNEOPLE INC.・NEXON Games Co., Ltd.などが、PCオンラインゲームとモバイルゲームを開発・配信する区分です。『メイプルストーリー』のIP(知的財産権)はNEXON Korea Corporation、『アラド戦記』のIPはNEOPLE INC.が持ち、グループ外の配信会社にゲームごとの独占配信権を与えてロイヤリティを受け取ります。この区分の売上収益には、NEOPLE INC.の中国でのライセンス供与に係るロイヤリティ収益が含まれます。2025年12月期の売上収益は400,657百万円(前期比3.0%減)です。
つながり
- 韓国 → ゲームを遊ぶ世界各地のユーザー(基本は無料で、ゲーム内のアイテムを買う人)(製品・サービス)
- 韓国 → グループのゲームを配信するグループ外の配信会社(中国のTencent Holdings Limited及びその子会社など)(製品・サービス)
- ゲームを遊ぶ世界各地のユーザー(基本は無料で、ゲーム内のアイテムを買う人) → 韓国(代金(売上))
- グループのゲームを配信するグループ外の配信会社(中国のTencent Holdings Limited及びその子会社など) → 韓国(代金(売上))
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つくって、届けて、売上になるまで
01 会社
ネクソン
ネクソンは事業として日本のゲーム配信と関係会社の管理を担います。
02 製品・サービス
PCオンラインゲームとモバイルゲーム
『メイプルストーリー』『アラド戦記』『FC ONLINE』などのPCオンラインゲームと、モバイルゲームを提供します。
03 顧客
世界のユーザーと配信会社
ユーザーは基本的に無料でゲームを始め、衣装や武器などの有料アイテムを買ったときに料金を払います(アイテム課金制)。
04 売上
売上収益475,102百万円
2025年12月期の売上収益は475,102百万円(前期比6.5%増)で、過去最高です。
05 利益
当期純利益92,052百万円
2025年12月期の親会社の所有者に帰属する当期利益は92,052百万円(前期比31.7%減)で、前期は134,848百万円でした。
各段階を詳しく読む
- 会社
ネクソン
ネクソンは事業として日本のゲーム配信と関係会社の管理を担います。グループは、当社、36社、で会計処理されている及び共同支配企業13社(2025年12月31日現在)で成り立っています。開発は韓国のNEXON Korea Corporationとその傘下の開発会社が担い、各地域では現地の子会社が独立した経営単位として事業を進めます。
- 製品・サービス
PCオンラインゲームとモバイルゲーム
『メイプルストーリー』『アラド戦記』『FC ONLINE』などのPCオンラインゲームと、モバイルゲームを提供します。グループが開発したゲームを自社で配信する「自社配信モデル」、グループ外の配信会社に配信権を与える「ライセンス供与モデル」、他社が開発したゲームの配信権を得て配信する「ライセンス配信モデル」の3つで運営しています。
- 顧客
世界のユーザーと配信会社
ユーザーは基本的に無料でゲームを始め、衣装や武器などの有料アイテムを買ったときに料金を払います(アイテム課金制)。中国では法規制により海外資本の会社が直接配信できないため、配信会社が配信します。2025年12月期に売上収益の10%以上を占めた顧客は、Tencent Holdings Limited及びその子会社の1社で、94,133百万円(19.8%)でした(前期は143,300百万円)。
- 売上
売上収益475,102百万円
2025年12月期の売上収益は475,102百万円(前期比6.5%増)で、過去最高です。事業別ではPCオンラインが335,313百万円、モバイルが136,245百万円です。PC版『アラド戦記』と『メイプルストーリー』の再活性化に加え、年内に配信を始めた『マビノギモバイル』『ARC Raiders』『MapleStory: Idle RPG』が増収に寄与したと説明しています。顧客の所在地別では、韓国が249,973百万円、中国が109,513百万円、北米及び欧州が68,582百万円です。
- 利益
当期純利益92,052百万円
2025年12月期の親会社の所有者に帰属する当期利益は92,052百万円(前期比31.7%減)で、前期は134,848百万円でした。ゲームの運営には、外注費や人件費などの原価、広告宣伝費などがかかります。これらの運転資金や設備投資資金は自己資金でまかなっています。
PCオンラインゲームとモバイルゲームを開発・配信し、ゲーム内の有料アイテムの販売と、他社へのライセンス供与で収益を得る会社です。
売上の源泉
- ゲーム課金・ゲームコンテンツ販売:2025年12月期は323,447百万円(前期は252,570百万円)。ユーザーが有料アイテムなどを買うときの課金が中心です
- ロイヤリティ:2025年12月期は146,931百万円(前期は189,415百万円)。グループ外の配信会社に配信権を与えて受け取る、配信会社の収益に応じた一定率の支払いです
- その他:2025年12月期は4,724百万円(前期は4,226百万円)
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これからどうする?何が強み?
成長戦略
会社の説明(2026年3月24日 時点)
ライブ運用(配信後もゲームを更新し続ける運営)を土台に、IP成長戦略に沿った組織再編を進めています。戦略は2方向で、垂直方向は『アラド戦記』『メイプルストーリー』などの大ヒットフランチャイズを新しいコンテンツ・プラットフォーム・地域で再活性化・拡張すること、水平方向は『マビノギ』などの他のフランチャイズや開発中の新作から新たな大ヒット作を生むことです。垂直方向では、地域ごとのプレイヤーの好みに合わせて内容を変える「ハイパー・ローカライゼーション」を重要な要素に挙げています。
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売上と利益の推移
比較の目安
- 純利益率(計算値)
- 19.4%
- 親会社の所有者に帰属する当期利益 ÷ 売上収益(2025年12月期)
- 平均年間給与(提出会社)
- 910万円
- 2025年12月期・提出会社の従業員233人
- 平均勤続年数(提出会社)
- 8.1年
- 2025年12月期
- 主な事業
- 韓国・その他・北米
「計算値」は有価証券報告書に印字された数値から当サイトが計算したものです。給与と勤続年数は提出会社(グループ全体ではない)の値です。
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- 20212,745
- 20223,537
- 20234,234
- 20244,462
- 20254,751
- 20211,149
- 20221,003
- 2023706
- 20241,348
- 2025921
2021年12月期〜2025年12月期・連結。2つのグラフは目盛りが別です(数値はそれぞれの棒に表示)。
すべての年度が国際会計基準(IFRS)による数値です。
グラフの数値は単位未満を四捨五入しています。正確な数値は下の表をご覧ください。
数値を表で見る
| 年度 | 売上 | 利益 | 純利益 | 総資産 | 純資産 | 従業員数 | 会計基準 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2021年12月期 | 274,462 | 135,472 | 114,888 | 986,632 | 836,668 | 6,683 | 国際会計基準(IFRS) |
| 2022年12月期 | 353,714 | 140,525 | 100,339 | 1,042,849 | 858,193 | 7,467 | 国際会計基準(IFRS) |
| 2023年12月期 | 423,356 | 125,929 | 70,609 | 1,098,103 | 896,267 | 8,231 | 国際会計基準(IFRS) |
| 2024年12月期 | 446,211 | 195,987 | 134,848 | 1,256,771 | 1,019,013 | 9,329 | 国際会計基準(IFRS) |
| 2025年12月期 | 475,102 | 140,451 | 92,052 | 1,410,188 | 1,057,544 | 9,834 | 国際会計基準(IFRS) |
- 「利益」は
- 有価証券報告書が売上と純利益の間に掲げている行です(税引前当期利益)。
- 「総資産」は
- 総資産額。
- 「純資産」は
- 親会社の所有者に帰属する持分。
- 従業員数は
- 各年度末時点の連結従業員数です。
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いまの形になるまで
1994
韓国ソウルで旧NEXON Corporationを創業
2000
日本に進出
2002
株式会社ネクソンジャパン(現 株式会社ネクソン)を設立
2003
日本でオンラインゲーム事業を本格的に開始
2005
韓国の開発・運営会社を子会社化
2008
NEOPLE INC.を買収
2009
社名を株式会社ネクソンに変更
2011
東京証券取引所市場第一部に上場
2018
NXC Corporationが「親会社」でなくなる
2019
Embark Studios ABを子会社化
2022
東京証券取引所のプライム市場へ移行
2025
韓国にNexon HQ Co., Ltd.を設立
1994
韓国ソウルで旧NEXON Corporationを創業
12月に、金正宙が韓国ソウル市で旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)を創業し、オンラインゲーム事業を始めました。
2000
日本に進出
9月に、旧NEXON Corporationがソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)の発行済株式の50%を取得しました。
2002
株式会社ネクソンジャパン(現 株式会社ネクソン)を設立
12月に、旧NEXON Corporationが東京都中央区に、のちのネクソンにあたる新株式会社ネクソンジャパンを設立しました。
2003
日本でオンラインゲーム事業を本格的に開始
1月に、旧NEXON Corporationとソリッドネットワークス株式会社が資本提携を解消し、当社がソリッドネットワークス株式会社からオンラインゲーム事業を譲り受けました。
2005
韓国の開発・運営会社を子会社化
10月に、旧NEXON Corporationが会社分割で新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)を設立してPCオンライン事業を移し、当社がこの会社を買収して子会社にしました。
2008
NEOPLE INC.を買収
8月に、NEXON Korea CorporationがNEOPLE INC.を買収して子会社にしました。
2009
社名を株式会社ネクソンに変更
4月に、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号を変更しました。
2011
東京証券取引所市場第一部に上場
12月に、東京証券取引所市場第一部に株式を上場しました。
2018
NXC Corporationが「親会社」でなくなる
1月30日に、NXC Corporationが所有する当社株式の一部を売却したことで、NXC Corporationは当社の「親会社」に当たらなくなり、「」に当たることになりました。
2019
Embark Studios ABを子会社化
7月に、当社がスウェーデンのEmbark Studios ABの株式を追加で取得し、子会社にしました。
2022
東京証券取引所のプライム市場へ移行
4月に、東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部からプライム市場へ移りました。
2025
韓国にNexon HQ Co., Ltd.を設立
11月に、当社が韓国にNexon HQ Co., Ltd.を設立しました。
全12件を「出来事」と「意味」で読む
- 1994韓国ソウルで旧NEXON Corporationを創業
- 12月に、金正宙が韓国ソウル市で旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)を創業し、オンラインゲーム事業を始めました。
- 意味ネクソングループの始まりです。
- 2000日本に進出
- 9月に、旧NEXON Corporationがソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)の発行済株式の50%を取得しました。
- 意味グループが日本に進出した最初の動きです。
- 2002株式会社ネクソンジャパン(現 株式会社ネクソン)を設立
- 12月に、旧NEXON Corporationが東京都中央区に、のちのネクソンにあたる新株式会社ネクソンジャパンを設立しました。日本でのオンラインゲームへの本格的な参入が目的です。
- 意味現在のネクソンの設立時点です。
- 2003日本でオンラインゲーム事業を本格的に開始
- 1月に、旧NEXON Corporationとソリッドネットワークス株式会社が資本提携を解消し、当社がソリッドネットワークス株式会社からオンラインゲーム事業を譲り受けました。
- 意味ネクソンが日本でオンラインゲームの運営を引き継いだ時点です。
- 2005韓国の開発・運営会社を子会社化
- 10月に、旧NEXON Corporationが会社分割で新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)を設立してPCオンライン事業を移し、当社がこの会社を買収して子会社にしました。12月には、新NEXON Corporationが『メイプルストーリー』(MapleStory)を譲り受けました。
- 意味ネクソンが韓国のゲーム開発と運営の中心を持つ形になりました。『メイプルストーリー』は今の代表的なタイトルの一つです。
- 2008NEOPLE INC.を買収
- 8月に、NEXON Korea CorporationがNEOPLE INC.を買収して子会社にしました。
- 意味『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)のIPを持つ会社がグループに加わりました。
- 2009社名を株式会社ネクソンに変更
- 4月に、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号を変更しました。
- 意味現在の社名になった時点です。
- 2011東京証券取引所市場第一部に上場
- 12月に、東京証券取引所市場第一部に株式を上場しました。
- 意味株式を公開した時点です。
- 2018NXC Corporationが「親会社」でなくなる
- 1月30日に、NXC Corporationが所有する当社株式の一部を売却したことで、NXC Corporationは当社の「親会社」に当たらなくなり、「」に当たることになりました。3月には、東京都港区六本木に本社を移しました。
- 意味NXC Corporationとの資本上の関係が変わった時点です。2025年12月31日現在も、NXC Corporationは「」で、議決権の46.3%を所有しています。
- 2019Embark Studios ABを子会社化
- 7月に、当社がスウェーデンのEmbark Studios ABの株式を追加で取得し、子会社にしました。
- 意味欧州にゲームの開発拠点を持つ形になりました。
- 2022東京証券取引所のプライム市場へ移行
- 4月に、東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部からプライム市場へ移りました。
- 意味2025年12月期の有報の表紙も、上場先を東京証券取引所プライム市場としています。
- 2025韓国にNexon HQ Co., Ltd.を設立
- 11月に、当社が韓国にNexon HQ Co., Ltd.を設立しました。同じ月に、NEXON Korea Corporationも韓国にdilloquestを設立しています。
- 意味有報の沿革にある、直近のグループ会社の設立です。
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業界のどこにいる?
エンターテインメント主な業界
人の楽しみや余暇の時間に応える仕事の集まりです。スマートフォンや家庭用のゲーム、キャラクターを使った玩具やグッズ、映像、音楽、ライブ配信を届けます。プロ野球などの興行や、アミューズメント施設、ホテルのように、人が足を運んで楽しむ場所を運営する会社もあります。
エンターテインメント業界を見る
出典
- [1]
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