証券コード 2432 ・ 東証プライム ・ エンターテインメント ・ 本社 東京都渋谷区
ディー・エヌ・エー
株式会社ディー・エヌ・エー
モバイル向けゲームやライブ配信、スポーツ運営、ヘルスケアなど幅広いインターネットサービスを提供する企業です。
- 売上収益
- 1,477億円
- 親会社の所有者に帰属する当期利益又は損失(△)
- 190億円
- 従業員数(連結)
- 2,483人
2026年3月期・連結
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有価証券報告書-第28期(2025/04/01-2026/03/31)
株式会社ディー・エヌ・エー · 2026年6月26日
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最終確認 2026年11月9日
何でできている会社か
- ゲーム事業
- ゲームアプリの配信
- ライブストリーミング事業
- Pococha(ポコチャ)
- IRIAM(イリアム)
- スポーツ・スマートシティ事業
- スポーツ関連サービス
- 複合施設の不動産賃貸及び運営
- ヘルスケア・メディカル事業
- ヘルスビッグデータ関連サービス
- 医療DX関連サービス
- 新規事業・その他
ゲーム事業
モバイル向けゲーム関連サービスを提供する事業です。
詳しく読む
モバイル向けゲーム関連サービスを提供する事業です。「Mobage(モバゲー)」などでゲームアプリを配信します。2026年3月期の外部顧客への売上収益は641億76百万円です。
ゲームアプリの配信
「Mobage(モバゲー)」をはじめとするゲームアプリを配信します。『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』も提供しています。
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ライブストリーミング事業
ライブストリーミング関連サービスを提供する事業です。
詳しく読む
ライブストリーミング関連サービスを提供する事業です。「Pococha(ポコチャ)」や「IRIAM(イリアム)」を運営します。2026年3月期の外部顧客への売上収益は397億90百万円です。
Pococha(ポコチャ)
ライブコミュニケーションアプリ「Pococha(ポコチャ)」を提供します。
IRIAM(イリアム)
ライブ配信アプリ「IRIAM(イリアム)」を提供します。
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スポーツ・スマートシティ事業
スポーツ関連サービスと複合施設の不動産賃貸及び運営を行う事業です。
詳しく読む
スポーツ関連サービスと複合施設の不動産賃貸及び運営を行う事業です。「横浜DeNAベイスターズ」や「横浜スタジアム」を運営します。2026年3月期の外部顧客への売上収益は326億51百万円です。
スポーツ関連サービス
「横浜DeNAベイスターズ」「横浜スタジアム」「川崎ブレイブサンダース」「SC相模原」の運営など、スポーツ関連サービスを提供します。
複合施設の不動産賃貸及び運営
「BASEGATE横浜関内」など、複合施設の不動産賃貸及び運営を行います。
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ヘルスケア・メディカル事業
ヘルスケア・メディカル関連サービスを提供する事業です。
詳しく読む
ヘルスケア・メディカル関連サービスを提供する事業です。ヘルスビッグデータ関連サービスや、医療DX関連サービスを提供します。2026年3月期の外部顧客への売上収益は87億5百万円です。
ヘルスビッグデータ関連サービス
ヘルスビッグデータ関連サービスを提供します。
医療DX関連サービス
医療関係者間コミュニケーションアプリ「Join(ジョイン)」をはじめとする医療DX関連サービスを提供します。
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新規事業・その他
報告セグメントに含まれない事業です。
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報告セグメントに含まれない事業です。新規事業などを手がけます。2026年3月期の外部顧客への売上収益は23億79百万円です。
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モノとお金の流れ
自社の事業
ディー・エヌ・エー
顧客
調達先は、有価証券報告書から一般的な呼び名で確かめられたものがまだないため描いていません。
ゲーム事業
事業モバイル向けゲーム関連サービスを提供する事業です。「Mobage(モバゲー)」などでゲームアプリを配信します。2026年3月期の外部顧客への売上収益は641億76百万円です。
つながり
- ゲーム事業 → ゲームを利用する個人(製品・サービス)
- ゲーム事業 → ライブ配信の視聴者や配信者(製品・サービス)
- ゲーム事業 → スポーツの観戦者や施設の利用者(製品・サービス)
- ゲーム事業 → 医療機関や健康保険組合(製品・サービス)
- ゲーム事業 → 株式会社ポケモン(製品・サービス)
- ゲームを利用する個人 → ゲーム事業(代金(売上))
- ライブ配信の視聴者や配信者 → ゲーム事業(代金(売上))
- スポーツの観戦者や施設の利用者 → ゲーム事業(代金(売上))
- 医療機関や健康保険組合 → ゲーム事業(代金(売上))
- 株式会社ポケモン → ゲーム事業(代金(売上))
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つくって、届けて、売上になるまで
01 会社
グループでインターネットサービスを企画・運営する
当社と連結子会社47社、適用31社の計79社でグループを構成し、モバイル・PC向けのインターネットサービスを企画・運営します。
02 製品・サービス
ゲームや配信、スポーツ、医療のサービスを提供する
ゲームアプリの配信、ライブ配信、スポーツ・スマートシティ、ヘルスケア・メディカルなど、さまざまなインターネットサービスを提供します。
03 顧客
個人やスポーツファン、医療機関に届ける
ゲームやライブ配信を利用する個人、スポーツの観戦者や施設の利用者、医療機関や健康保険組合などにサービスを届けます。
04 売上
サービス利用から売上を得る
ゲーム、ライブ配信、スポーツ・スマートシティ、ヘルスケア・メディカルなどのサービスから売上を得ます。
05 利益
複数の事業で当期利益を得る
ゲーム事業やライブ配信、スポーツ事業など複数の事業を運営し、当期利益を得ます。
各段階を詳しく読む
- 会社
グループでインターネットサービスを企画・運営する
当社と連結子会社47社、適用31社の計79社でグループを構成し、モバイル・PC向けのインターネットサービスを企画・運営します。
- 製品・サービス
ゲームや配信、スポーツ、医療のサービスを提供する
ゲームアプリの配信、ライブ配信、スポーツ・スマートシティ、ヘルスケア・メディカルなど、さまざまなインターネットサービスを提供します。
- 顧客
個人やスポーツファン、医療機関に届ける
ゲームやライブ配信を利用する個人、スポーツの観戦者や施設の利用者、医療機関や健康保険組合などにサービスを届けます。
- 売上
サービス利用から売上を得る
ゲーム、ライブ配信、スポーツ・スマートシティ、ヘルスケア・メディカルなどのサービスから売上を得ます。2026年3月期の売上収益は1,477億円です。
- 利益
複数の事業で当期利益を得る
ゲーム事業やライブ配信、スポーツ事業など複数の事業を運営し、当期利益を得ます。2026年3月期の親会社の所有者に帰属する当期利益は190億48百万円です。
ゲームアプリの配信やライブ配信、スポーツ施設の運営、ヘルスケア・医療DXなど、モバイル・PC向けのインターネットサービスを幅広く提供します。
売上の源泉
- ゲームアプリの配信による売上収益
- ライブストリーミング関連サービスによる売上収益
- スポーツ関連サービス及び複合施設の賃貸・運営による売上収益
- ヘルスケア・メディカル関連サービスによる売上収益
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これからどうする?何が強み?
成長戦略
会社の説明(2026年6月26日 時点)
「一人ひとりに 想像を超えるDelightを」をミッションに掲げ、既存の収益基盤の強化、中長期的な成長を実現する事業ポートフォリオの構築、グループ内のシナジーの形成に取り組んでいます。2025年3月期からの中期戦略では、構造的・継続的に成長する事業群の形成を目指しています。
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競争優位性
編集部の分析(推論。2026年6月26日 時点の資料による)
ゲーム、ライブ配信、スポーツ、ヘルスケアと複数の事業を持ち、ゲーム事業が売上収益の約4割を占める構成です。外部の有力パートナーとの提携に基づくタイトルの開発・運営も行っています。
根拠: セグメント情報の外部顧客への売上収益(ゲーム事業641億76百万円、ライブストリーミング事業397億90百万円、スポーツ・スマートシティ事業326億51百万円)と、経営方針に外部有力パートナーとの提携に基づくタイトルの開発・運営に取り組むと記載されていること
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業界内の位置づけ
編集部の分析(推論。2026年6月26日 時点の資料による)
ゲーム事業が売上収益の約4割を占める最大の事業で、ライブストリーミング事業とスポーツ・スマートシティ事業が続きます。
根拠: セグメント情報の外部顧客への売上収益(ゲーム事業641億76百万円、ライブストリーミング事業397億90百万円、スポーツ・スマートシティ事業326億51百万円、ヘルスケア・メディカル事業87億5百万円)
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最終確認 2026年11月9日
売上と利益の推移
比較の目安
- 純利益率(計算値)
- 12.9%
- 親会社の所有者に帰属する当期利益又は損失(△) ÷ 売上収益(2026年3月期)
- 平均年間給与(提出会社)
- 1,118万円
- 2026年3月期・提出会社の従業員1,400人
- 平均勤続年数(提出会社)
- 7年1か月
- 2026年3月期
- 主な事業
- ゲーム事業・ライブストリーミング事業・スポーツ・スマートシティ事業
「計算値」は有価証券報告書に印字された数値から当サイトが計算したものです。給与と勤続年数は提出会社(グループ全体ではない)の値です。
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最終確認 2026年11月9日
- 20221,309
- 20231,349
- 20241,367
- 20251,640
- 20261,477
- 2022305
- 202389
- 2024−287
- 2025242
- 2026190
2022年3月期〜2026年3月期・連結。2つのグラフは目盛りが別です(数値はそれぞれの棒に表示)。
すべての年度が国際会計基準(IFRS)による数値です。
2026年3月期:「新規事業・その他」に含まれていた「スマートシティ事業」を、従来の「スポーツ事業」と合算し、「スポーツ・スマートシティ事業」として記載する方法に変更しました。前期のセグメント情報も新しい区分に組み替えて表示しています。
グラフの数値は単位未満を四捨五入しています。正確な数値は下の表をご覧ください。
数値を表で見る
| 年度 | 売上 | 利益 | 純利益 | 総資産 | 純資産 | 従業員数 | 会計基準 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022年3月期 | 130,868 | 29,419 | 30,532 | 340,570 | 244,907 | 2,194 | 国際会計基準(IFRS) |
| 2023年3月期 | 134,914 | 13,595 | 8,857 | 348,942 | 233,993 | 2,951 | 国際会計基準(IFRS) |
| 2024年3月期 | 136,733 | −28,130 | −28,682 | 335,708 | 220,025 | 2,897 | 国際会計基準(IFRS) |
| 2025年3月期 | 163,997 | 31,817 | 24,193 | 394,188 | 252,875 | 2,572 | 国際会計基準(IFRS) |
| 2026年3月期 | 147,700 | 25,764 | 19,048 | 333,244 | 240,787 | 2,483 | 国際会計基準(IFRS) |
- 「利益」は
- 有価証券報告書が売上と純利益の間に掲げている行です(税引前当期利益又は損失(△))。
- 「総資産」は
- 資産合計。
- 「純資産」は
- 資本合計。
- 従業員数は
- 各年度末時点の連結従業員数です。
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有価証券報告書-第28期(2025/04/01-2026/03/31)
株式会社ディー・エヌ・エー · 2026年6月26日
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最終確認 2026年11月9日
いまの形になるまで
1999
ディー・エヌ・エーを設立
1999
オークションサイト「ビッダーズ」を開始
2005
東京証券取引所マザーズ市場に上場
2006
携帯電話専用ゲームサイト「モバゲータウン」を開始
2007
東京証券取引所市場第一部に市場変更
2010
「モバゲーオープンプラットフォーム」を開始
2011
「モバゲータウン」を「Mobage」に改称
2011
横浜ベイスターズの株式を取得
2012
Cygamesの株式を取得
2014
ヘルスケア事業をDeNAライフサイエンスに承継
2014
遺伝子検査「MYCODE」を開始
2015
任天堂と業務・資本提携
2015
DeSCヘルスケアを設立
2016
横浜スタジアムの株式を取得
2017
ライブ配信アプリ「Pococha」を開始
2018
川崎ブレイブサンダースの運営を承継
2020
タクシー配車事業をMobility Technologiesに承継
2021
IRIAMの株式を取得
2022
東京証券取引所プライム市場に移行
2024
『Pokémon Trading Card Game Pocket』を提供開始
2025
モバオクの全株式を譲渡
2026
GOの株式の一部を売却
1999
ディー・エヌ・エーを設立
インターネット上のオークションサイトの企画・運営を目的として、東京都世田谷区に有限会社ディー・エヌ・エーを設立しました。
1999
オークションサイト「ビッダーズ」を開始
オークションサイト「ビッダーズ」のサービスを開始しました。
2005
東京証券取引所マザーズ市場に上場
東京証券取引所マザーズ市場に上場しました。
2006
携帯電話専用ゲームサイト「モバゲータウン」を開始
携帯電話専用ゲームサイト「モバゲータウン」のサービスを開始しました。
2007
東京証券取引所市場第一部に市場変更
東京証券取引所市場第一部に市場変更しました。
2010
「モバゲーオープンプラットフォーム」を開始
「モバゲーオープンプラットフォーム」のサービスを開始しました。
2011
「モバゲータウン」を「Mobage」に改称
「モバゲータウン」のサービス名称を「Mobage(モバゲー)」に変更しました。
2011
横浜ベイスターズの株式を取得
株式会社横浜ベイスターズ(現・株式会社横浜DeNAベイスターズ)の株式を取得しました。
2012
Cygamesの株式を取得
株式会社Cygamesの株式を取得しました。
2014
ヘルスケア事業をDeNAライフサイエンスに承継
ヘルスケア事業を吸収分割により株式会社DeNAライフサイエンスに承継しました。
2014
遺伝子検査「MYCODE」を開始
一般消費者向け遺伝子検査「MYCODE(マイコード)」のサービスを開始しました。
2015
任天堂と業務・資本提携
任天堂株式会社との間で業務及び資本の提携に関する契約を締結しました。
2015
DeSCヘルスケアを設立
DeSCヘルスケア株式会社を設立しました。
2016
横浜スタジアムの株式を取得
株式会社横浜DeNAベイスターズが公開買付けにより株式会社横浜スタジアムの株式を取得しました。
2017
ライブ配信アプリ「Pococha」を開始
ライブコミュニケーションアプリ「Pococha(ポコチャ)」のサービスを開始しました。
2018
川崎ブレイブサンダースの運営を承継
プロバスケットボールクラブ「川崎ブレイブサンダース」の運営事業を吸収分割により株式会社DeNA川崎ブレイブサンダースが承継しました。
2020
タクシー配車事業をMobility Technologiesに承継
タクシー配車アプリ等に関する事業を株式会社Mobility Technologies(現・GO株式会社)に承継しました。
2021
IRIAMの株式を取得
株式会社IRIAMの株式を取得しました。
2022
東京証券取引所プライム市場に移行
東京証券取引所プライム市場に移行しました。
2024
『Pokémon Trading Card Game Pocket』を提供開始
スマートフォン向けポケモンカードゲーム『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』を提供開始しました。
2025
モバオクの全株式を譲渡
株式会社モバオクの全株式を譲渡しました。
2026
GOの株式の一部を売却
2026年6月16日付で、保有するGO株式会社の普通株式の一部を、同社の東京証券取引所への株式上場に伴い株式売出しの方法により売却したため、GO株式会社は当社の適用ではなくなりました。
全22件を「出来事」と「意味」で読む
- 1999ディー・エヌ・エーを設立
- インターネット上のオークションサイトの企画・運営を目的として、東京都世田谷区に有限会社ディー・エヌ・エーを設立しました。
- 意味ディー・エヌ・エーの創業です。
- 1999オークションサイト「ビッダーズ」を開始
- オークションサイト「ビッダーズ」のサービスを開始しました。
- 意味インターネットサービスの提供を始めました。
- 2005東京証券取引所マザーズ市場に上場
- 東京証券取引所マザーズ市場に上場しました。
- 意味株式市場への上場を果たしました。
- 2006携帯電話専用ゲームサイト「モバゲータウン」を開始
- 携帯電話専用ゲームサイト「モバゲータウン」のサービスを開始しました。
- 意味ゲーム事業への本格的な参入です。
- 2007東京証券取引所市場第一部に市場変更
- 東京証券取引所市場第一部に市場変更しました。
- 意味市場第一部への移行です。
- 2010「モバゲーオープンプラットフォーム」を開始
- 「モバゲーオープンプラットフォーム」のサービスを開始しました。
- 意味ゲームプラットフォームの提供を始めました。
- 2011「モバゲータウン」を「Mobage」に改称
- 「モバゲータウン」のサービス名称を「Mobage(モバゲー)」に変更しました。
- 意味モバイルゲームのブランドを確立しました。
- 2011横浜ベイスターズの株式を取得
- 株式会社横浜ベイスターズ(現・株式会社横浜DeNAベイスターズ)の株式を取得しました。
- 意味プロ野球事業への参入です。
- 2012Cygamesの株式を取得
- 株式会社Cygamesの株式を取得しました。
- 意味ゲーム開発会社との関係を築きました。
- 2014ヘルスケア事業をDeNAライフサイエンスに承継
- ヘルスケア事業を吸収分割により株式会社DeNAライフサイエンスに承継しました。
- 意味ヘルスケア事業の体制を整えました。
- 2014遺伝子検査「MYCODE」を開始
- 一般消費者向け遺伝子検査「MYCODE(マイコード)」のサービスを開始しました。
- 意味ヘルスケア事業のサービスを広げました。
- 2015任天堂と業務・資本提携
- 任天堂株式会社との間で業務及び資本の提携に関する契約を締結しました。
- 意味任天堂との協業が始まりました。
- 2015DeSCヘルスケアを設立
- DeSCヘルスケア株式会社を設立しました。
- 意味ヘルスケア事業の拠点を設けました。
- 2016横浜スタジアムの株式を取得
- 株式会社横浜DeNAベイスターズが公開買付けにより株式会社横浜スタジアムの株式を取得しました。
- 意味球場の運営体制を整えました。
- 2017ライブ配信アプリ「Pococha」を開始
- ライブコミュニケーションアプリ「Pococha(ポコチャ)」のサービスを開始しました。
- 意味ライブストリーミング事業への参入です。
- 2018川崎ブレイブサンダースの運営を承継
- プロバスケットボールクラブ「川崎ブレイブサンダース」の運営事業を吸収分割により株式会社DeNA川崎ブレイブサンダースが承継しました。
- 意味バスケットボール事業への参入です。
- 2020タクシー配車事業をMobility Technologiesに承継
- タクシー配車アプリ等に関する事業を株式会社Mobility Technologies(現・GO株式会社)に承継しました。
- 意味モビリティ事業の体制を変更しました。
- 2021IRIAMの株式を取得
- 株式会社IRIAMの株式を取得しました。
- 意味ライブストリーミング事業を強化しました。
- 2022東京証券取引所プライム市場に移行
- 東京証券取引所プライム市場に移行しました。
- 意味プライム市場への移行です。
- 2024『Pokémon Trading Card Game Pocket』を提供開始
- スマートフォン向けポケモンカードゲーム『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』を提供開始しました。
- 意味大型タイトルの提供を開始しました。
- 2025モバオクの全株式を譲渡
- 株式会社モバオクの全株式を譲渡しました。
- 意味オークション事業を手放しました。
- 2026GOの株式の一部を売却
- 2026年6月16日付で、保有するGO株式会社の普通株式の一部を、同社の東京証券取引所への株式上場に伴い株式売出しの方法により売却したため、GO株式会社は当社の適用ではなくなりました。
- 意味GO株式会社は適用ではなくなりました。
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有価証券報告書-第28期(2025/04/01-2026/03/31)
株式会社ディー・エヌ・エー · 2026年6月26日
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業界のどこにいる?
エンターテインメント主な業界
人の楽しみや余暇の時間に応える仕事の集まりです。スマートフォンや家庭用のゲーム、キャラクターを使った玩具やグッズ、映像、音楽、ライブ配信を届けます。プロ野球などの興行や、アミューズメント施設、ホテルのように、人が足を運んで楽しむ場所を運営する会社もあります。
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出典
- [1]
有価証券報告書-第28期(2025/04/01-2026/03/31)
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