証券コード 7974 ・ 東証プライム ・ エンターテインメント ・ 本社 京都府京都市
任天堂
任天堂株式会社
ゲーム機「Nintendo Switch 2」とゲームソフトをつくって世界で売り、マリオの映画やアプリも手がける会社。
- 売上高
- 2兆3,131億円
- 親会社株主に帰属する当期純利益
- 4,241億円
- 従業員数(連結)
- 8,666人
2026年3月期・連結
出典を見る(2件)
第86期 有価証券報告書(2025年4月1日〜2026年3月31日)
任天堂株式会社 · 2026年6月25日
原文を開く(新しいタブで開きます)2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
任天堂株式会社 · 2026年5月8日
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最終確認 2026年9月14日
何でできている会社か
- ゲーム専用機
- Nintendo Switch 2
- Nintendo Switch
- ゲームソフト(パッケージ版・ダウンロード版)
- 追加コンテンツ
- ほか3件
- IP関連(IP関連収入等)
- 映像コンテンツ
- スマートデバイス向けアプリ(『ファイアーエムブレム ヒーローズ』『ピクミン ブルーム』『マリオカート ツアー』など)
- オフィシャルストアで販売するグッズ
- ゲーム専用機
- Nintendo Switch 2
- Nintendo Switch
- ゲームソフト(パッケージ版・ダウンロード版)
- 追加コンテンツ
- ほか3件
- IP関連(IP関連収入等)
- 映像コンテンツ
- スマートデバイス向けアプリ(『ファイアーエムブレム ヒーローズ』『ピクミン ブルーム』『マリオカート ツアー』など)
- オフィシャルストアで販売するグッズ
ゲーム専用機
携帯ゲームやホームコンソールゲームのハードウェア(ゲーム機)とソフトウェアの事業。
- 製品・サービス
- Nintendo Switch 2 ・ Nintendo Switch ・ ゲームソフト(パッケージ版・ダウンロード版) ・ 追加コンテンツ ほか3件
詳しく読む
携帯ゲームやホームコンソールゲームのハードウェア(ゲーム機)とソフトウェアの事業。グループで開発し、任天堂が製造して、主にグループの販売会社が国内外で販売する。
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第86期 有価証券報告書(2025年4月1日〜2026年3月31日)
任天堂株式会社 · 2026年6月25日
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IP関連収入等
任天堂のIP(知的財産)に関連する売上などをまとめた区分。
- 製品・サービス
- 映像コンテンツ ・ スマートデバイス向けアプリ(『ファイアーエムブレム ヒーローズ』『ピクミン ブルーム』『マリオカート ツアー』など) ・ オフィシャルストアで販売するグッズ
詳しく読む
任天堂のIP(知的財産)に関連する売上などをまとめた区分。映像コンテンツ収入、スマートデバイス向けアプリの課金収入、ロイヤリティ収入、オフィシャルストアでのグッズ販売などが含まれる。
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第86期 有価証券報告書(2025年4月1日〜2026年3月31日)
任天堂株式会社 · 2026年6月25日
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モノとお金の流れ
自社の事業
任天堂
顧客
調達先は、有価証券報告書から一般的な呼び名で確かめられたものがまだないため描いていません。
ゲーム専用機
事業- 主な製品・サービス
- Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、ゲームソフト(パッケージ版・ダウンロード版)、追加コンテンツ
携帯ゲームやホームコンソールゲームのハードウェア(ゲーム機)とソフトウェアの事業。グループで開発し、任天堂が製造して、主にグループの販売会社が国内外で販売する。
つながり
- ゲーム専用機 → 世界中のお客様(あらゆる年代のお客様やご家族)(製品・サービス)
- ゲーム専用機 → ソフトメーカー(製品・サービス)
- ゲーム専用機 → 任天堂のIPを使用する顧客(製品・サービス)
- 世界中のお客様(あらゆる年代のお客様やご家族) → ゲーム専用機(代金(売上))
- ソフトメーカー → ゲーム専用機(代金(売上))
- 任天堂のIPを使用する顧客 → ゲーム専用機(代金(売上))
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第86期 有価証券報告書(2025年4月1日〜2026年3月31日)
任天堂株式会社 · 2026年6月25日
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つくって、届けて、売上になるまで
01 会社
任天堂
任天堂とグループ会社がゲーム機とゲームソフトを開発し、任天堂が製造する。
02 製品・サービス
ゲーム機・ソフト・サービス
Nintendo Switch 2 などのゲーム機、ゲームソフト、Nintendo Switch Online などのサービス。
03 顧客
世界中のお客様
主にグループの販売会社を通じて国内外で販売する。
04 売上
販売収入とIP関連収入
2026年3月期の売上高2兆3,130億円のうち、ゲーム機やソフトの「ゲーム専用機」が2兆2,395億円、映像・アプリ・ロイヤリティなどの「IP関連収入等」が735億円。
05 利益
利益
ゲーム機とソフトでは利益率が大きく異なるため、その売れ方で利益が変わる。
各段階を詳しく読む
- 会社
任天堂
任天堂とグループ会社がゲーム機とゲームソフトを開発し、任天堂が製造する。
- 製品・サービス
ゲーム機・ソフト・サービス
Nintendo Switch 2 などのゲーム機、ゲームソフト、Nintendo Switch Online などのサービス。映像コンテンツやスマートデバイス向けアプリ、キャラクターグッズも手がける。
- 顧客
世界中のお客様
主にグループの販売会社を通じて国内外で販売する。2026年3月期は売上高の76.9%が海外。
- 売上
販売収入とIP関連収入
2026年3月期の売上高2兆3,130億円のうち、ゲーム機やソフトの「ゲーム専用機」が2兆2,395億円、映像・アプリ・ロイヤリティなどの「IP関連収入等」が735億円。
- 利益
利益
ゲーム機とソフトでは利益率が大きく異なるため、その売れ方で利益が変わる。ヒット商品の有無やその規模でも業績が大きく変わる。
グループで開発し任天堂が製造したゲーム機とゲームソフトを、主にグループの販売会社を通じて世界中のお客様に売って収入を得ている。あわせて、映像コンテンツやスマートデバイス向けアプリ、キャラクターグッズなど、ゲーム専用機の外の分野にも取り組んでいる。
売上の源泉
- ハードウェア(ゲーム機本体・アクセサリ・amiibo)の販売
- ゲームソフト(パッケージ版・ダウンロード版・追加コンテンツ)の販売
- Nintendo Switch Online などの有料会員サービス
- ソフトメーカーのダウンロードソフトの販売で受け取る販売手数料
- 映像コンテンツ収入
- スマートデバイス向けアプリの課金収入
- IPの使用に応じたロイヤリティ収入
- オフィシャルストアでのグッズ販売
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第86期 有価証券報告書(2025年4月1日〜2026年3月31日)
任天堂株式会社 · 2026年6月25日
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産業の中の位置と、つながり
技術・取引・同業のつながり
売上と利益の推移
比較の目安
- 純利益率(計算値)
- 18.3%
- 親会社株主に帰属する当期純利益 ÷ 売上高(2026年3月期)
- 主な事業
- ゲーム専用機・IP関連
「計算値」は有価証券報告書に印字された数値から当サイトが計算したものです。
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第86期 有価証券報告書(2025年4月1日〜2026年3月31日)
任天堂株式会社 · 2026年6月25日
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任天堂株式会社 · 2026年5月8日
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最終確認 2026年9月14日
- 202216,953
- 202316,017
- 202416,719
- 202511,649
- 202623,131
- 20224,777
- 20234,328
- 20244,906
- 20252,788
- 20264,241
2022年3月期〜2026年3月期・連結。2つのグラフは目盛りが別です(数値はそれぞれの棒に表示)。
すべての年度が日本基準による数値です。
グラフの数値は単位未満を四捨五入しています。正確な数値は下の表をご覧ください。
数値を表で見る
| 年度 | 売上 | 利益 | 純利益 | 総資産 | 純資産 | 従業員数 | 会計基準 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022年3月期 | 1,695,344 | 670,813 | 477,691 | 2,662,384 | 2,069,310 | 6,717 | 日本基準 |
| 2023年3月期 | 1,601,677 | 601,070 | 432,768 | 2,854,284 | 2,266,466 | 7,317 | 日本基準 |
| 2024年3月期 | 1,671,865 | 680,497 | 490,602 | 3,151,394 | 2,604,998 | 7,724 | 日本基準 |
| 2025年3月期 | 1,164,922 | 372,316 | 278,806 | 3,398,515 | 2,725,446 | 8,205 | 日本基準 |
| 2026年3月期 | 2,313,051 | 542,196 | 424,056 | 3,805,312 | 2,955,180 | 8,666 | 日本基準 |
- 「利益」は
- 有価証券報告書が売上と純利益の間に掲げている行です(経常利益)。
- 「総資産」は
- 総資産額。
- 「純資産」は
- 純資産額。
- 従業員数は
- 各年度末時点の連結従業員数です。
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第86期 有価証券報告書(2025年4月1日〜2026年3月31日)
任天堂株式会社 · 2026年6月25日
原文を開く(新しいタブで開きます)第85期 有価証券報告書(2024年4月1日〜2025年3月31日)
任天堂株式会社 · 2025年6月26日
原文を開く(新しいタブで開きます)2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
任天堂株式会社 · 2026年5月8日
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最終確認 2026年9月14日
いまの形になるまで
1889
花札の製造を始める
1980
アメリカに現地法人を設立
1983
ファミリーコンピュータを発売
2016
スマートデバイス向けアプリを配信
2017
Nintendo Switchを発売
2023
マリオの映画が公開
2025
Nintendo Switch 2を発売
1889
花札の製造を始める
山内房治郎が京都市下京区で花札の製造を始めた。
1980
アメリカに現地法人を設立
アメリカ・ニューヨーク州に現地法人Nintendo of America Inc.を設立した。
1983
ファミリーコンピュータを発売
家庭用テレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」を発売した。
2016
スマートデバイス向けアプリを配信
スマートデバイス向けアプリ『Miitomo』を配信した。
2017
Nintendo Switchを発売
持ち運べる家庭用テレビゲーム機「Nintendo Switch」を発売した。
2023
マリオの映画が公開
任天堂が制作に携わる初のアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が公開された。
2025
Nintendo Switch 2を発売
Nintendo Switchの後継機種となる家庭用テレビゲーム機「Nintendo Switch 2」を6月に発売した。
全7件を「出来事」と「意味」で読む
- 1889花札の製造を始める
- 山内房治郎が京都市下京区で花札の製造を始めた。任天堂はこの年(明治22年9月)を創業としている。
- 意味任天堂は花札の製造から始まった。1947年に設立した現在の会社も「かるた・トランプ類の製造・販売会社」として発足し、トランプは今も主な製品のひとつに挙げられている。
- 1980アメリカに現地法人を設立
- アメリカ・ニューヨーク州に現地法人Nintendo of America Inc.を設立した。1982年にワシントン州で新たに設立した同名の法人がこれをし、現在のとなっている。
- 意味Nintendo of America Inc.は今もグループの主な販売会社のひとつ。2026年3月期は米大陸の売上高が9,352億円で、日本・欧州などを上回る最大の地域だった。
- 1983ファミリーコンピュータを発売
- 家庭用テレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」を発売した。同じ年に東京証券取引所市場第一部に上場し、京都府宇治市に宇治工場を設けた。
- 意味公式の沿革では、この後もスーパーファミコン(1990年)、Wii(2006年)、Nintendo Switch(2017年)などの家庭用テレビゲーム機が続く。ゲーム機とソフトからなる「ゲーム専用機」は、2026年3月期の売上高の9割以上を占める。
- 2016スマートデバイス向けアプリを配信
- スマートデバイス向けアプリ『Miitomo』を配信した。
- 意味モバイルアプリは、任天堂が「ゲーム専用機ビジネスの枠外の分野」として挙げるもののひとつ。今も『ファイアーエムブレム ヒーローズ』などのゲームアプリを運営しており、スマートデバイス向けの課金収入は「IP関連収入等」に含まれる。
- 2017Nintendo Switchを発売
- 持ち運べる家庭用テレビゲーム機「Nintendo Switch」を発売した。
- 意味2026年3月に発売から10年目を迎え、2026年3月期もNintendo Switchのソフトは1億3,691万本売れた。後継機のNintendo Switch 2でもNintendo Switchのソフトを遊べる。
- 2023マリオの映画が公開
- 任天堂が制作に携わる初のアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が公開された。
- 意味任天堂は有価証券報告書で映像ビジネスを「一層重要な位置づけ」と述べ、2026年4月公開の『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』の制作にも携わっている。
- 2025Nintendo Switch 2を発売
- Nintendo Switchの後継機種となる家庭用テレビゲーム機「Nintendo Switch 2」を6月に発売した。
- 意味任天堂はNintendo Switchの普及基盤を引き継ぐ後継機種と位置づけている。発売した2026年3月期に1,986万台を販売した。
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会社情報:会社の沿革
任天堂株式会社
原文を開く(新しいタブで開きます)会社情報:会社概要
任天堂株式会社
原文を開く(新しいタブで開きます)第86期 有価証券報告書(2025年4月1日〜2026年3月31日)
任天堂株式会社 · 2026年6月25日
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最終確認 2026年9月14日
業界のどこにいる?
エンターテインメント主な業界
業界の中での位置
- ゲーム(任天堂はここ)
- キャラクター・映像・音楽(任天堂はここ)
- 玩具・グッズ
- 興行・イベント・施設
- ホテル・旅行
人の楽しみや余暇の時間に応える仕事の集まりです。スマートフォンや家庭用のゲーム、キャラクターを使った玩具やグッズ、映像、音楽、ライブ配信を届けます。プロ野球などの興行や、アミューズメント施設、ホテルのように、人が足を運んで楽しむ場所を運営する会社もあります。
エンターテインメント業界を見る
出典
- [1]
第86期 有価証券報告書(2025年4月1日〜2026年3月31日)
任天堂株式会社 · 2026年6月25日 · 最終確認 2026年9月14日
使われている項目:事業・ビジネスモデル・財務・歴史
原文を開く(新しいタブで開きます) - [2]
- [3]
第85期 有価証券報告書(2024年4月1日〜2025年3月31日)
任天堂株式会社 · 2025年6月26日 · 最終確認 2026年9月14日
使われている項目:財務
原文を開く(新しいタブで開きます) - [4]
- [5]
「ほかの企業の項目に書かれた関係」の出典は、その企業の項目の出典です(関係の一覧の各項目から開けます)。