証券コード 3911 ・ 東証グロース ・ エンターテインメント ・ 本社 東京都渋谷区
Aiming
株式会社Aiming
スマートフォン向けの基本無料のオンラインゲームを開発・配信し、他社のゲームの制作・運営も受託する会社です。
- 売上高
- 158億円
- 親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△)
- 11億円
- 従業員数(連結)
- 687人
2025年12月期・連結
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有価証券報告書-第15期(2025/01/01-2025/12/31)
株式会社Aiming · 2026年3月26日
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最終確認 2026年10月9日
何でできている会社か
- 配信サービス(オンラインゲーム配信サービス)
- 制作/運営受託(オンラインゲーム制作/運営受託サービス)
- 配信サービス(オンラインゲーム配信サービス)
- 制作/運営受託(オンラインゲーム制作/運営受託サービス)
報告セグメントは「オンラインゲーム事業」の1つです。下はその中の事業です。
オンラインゲーム配信サービス
主にスマートフォン向けに、基本無料のオンラインゲームを配信するサービスです。
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主にスマートフォン向けに、基本無料のオンラインゲームを配信するサービスです。ユーザーが一部のアイテムの獲得や有料機能を使うときに課金し、その有料課金分が収入になります。当社グループが持つゲームのライセンスを他の配信事業者に提供して、利用料収入を得ることもあります。主にGoogle PlayやApp Storeを通じて配信し、一部のタイトルは他社との共同事業にして、収入を共同事業先と分けながら、開発やプロモーションの費用を分担しています。2025年12月期の販売高は前期比22.1%減でした。
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株式会社Aiming · 2026年3月26日
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オンラインゲーム制作/運営受託サービス
他の配信事業者から、ゲームの企画・開発・運営を受託するサービスです。
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他の配信事業者から、ゲームの企画・開発・運営を受託するサービスです。収入は受託料のほか、売上が一定額を超えたときの成功報酬を得られるものもあります。2025年12月期に制作・運営を受託したオンラインゲームは合計25タイトルで、販売高は前期比71.0%増でした。有価証券報告書は、一定の売上があり、安定的な収益基盤を支えていると書いています。
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モノとお金の流れ
自社の事業
Aiming
顧客
調達先は、有価証券報告書から一般的な呼び名で確かめられたものがまだないため描いていません。
オンラインゲーム
事業- 主な製品・サービス
- 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』(スマートフォン向けMMORPG。2013年12月にiOS版・Android版を配信)、『ドラゴンクエストタクト』(株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業。企画・制作は同社、開発は当社)、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』(TVアニメ『陰の実力者になりたくて!』の完全新作の3DアニメーションRPG)
スマートフォンを中心とした、基本無料のオンラインゲームの開発・配信・運営を行う事業で、会社グループの唯一のセグメントです。有価証券報告書はこの事業を「オンラインゲーム配信サービス」と「オンラインゲーム制作/運営受託サービス」の2つに分けて説明しています。2025年12月期の売上高は15,826百万円(前期比7%減)、営業利益は2,079百万円(前期は営業損失552百万円)でした。有価証券報告書は、ネットワークを通じて大勢で遊ぶ、大規模多人数同時接続型(MMO)のジャンルの開発を得意としていると書いています。売上高の主軸は『剣と魔法のログレス いにしえの女神』『ドラゴンクエストタクト』『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』の3タイトルです。
つながり
- オンラインゲーム → ゲームのユーザー(基本無料で遊べ、一部のアイテムの獲得や有料機能を使うときに課金します)(製品・サービス)
- オンラインゲーム → Apple Inc.(App Storeの運営会社。2025年12月期の売上高の32.8%)、Google LLC(Google Playの運営会社。同22.1%)、SBペイメントサービス株式会社(同10.6%)。有価証券報告書は、これらへの売上高を、当社グループが同社等を介して行うアイテム課金サービスのユーザーに対する利用料の総額だと注記しています(製品・サービス)
- ゲームのユーザー(基本無料で遊べ、一部のアイテムの獲得や有料機能を使うときに課金します) → オンラインゲーム(代金(売上))
- Apple Inc.(App Storeの運営会社。2025年12月期の売上高の32.8%)、Google LLC(Google Playの運営会社。同22.1%)、SBペイメントサービス株式会社(同10.6%)。有価証券報告書は、これらへの売上高を、当社グループが同社等を介して行うアイテム課金サービスのユーザーに対する利用料の総額だと注記しています → オンラインゲーム(代金(売上))
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つくって、届けて、売上になるまで
01 会社
Aiming
2011年に設立し、創業から現在までオンラインゲーム事業に特化してきた会社です。
02 製品・サービス
基本無料のオンラインゲームと制作・運営の受託
主にスマートフォン向けに、基本無料をコンセプトにしたオンラインゲームを提供します。
03 顧客
ユーザーと、アイテム課金を取り次ぐ事業者
主にGoogle PlayやApp Storeなどのプラットフォーム事業者を通じて、アプリを配信しています。
04 売上
課金収入と受託料
2025年12月期の売上高は15,826百万円(前期比7%減)でした。
05 利益
営業利益・経常利益・当期純利益
2025年12月期の営業利益は2,079百万円(前期は営業損失552百万円)、は1,411百万円(前期は経常損失150百万円)、は1,086百万円(前期は親会社株主に帰属する当期純損失341百万円)でした。
各段階を詳しく読む
- 会社
Aiming
2011年に設立し、創業から現在までオンラインゲーム事業に特化してきた会社です。有価証券報告書は、MMO(大規模多人数同時接続型)のジャンルの開発を得意としていると書いています。ゲームの制作はプロジェクト制で、台湾にも制作の拠点があります。ゲームは一部のタイトルを他社との共同事業として展開し、製作委員会の形の関係会社も使っています。
- 製品・サービス
基本無料のオンラインゲームと制作・運営の受託
主にスマートフォン向けに、基本無料をコンセプトにしたオンラインゲームを提供します。有価証券報告書は、売上高の主軸を『剣と魔法のログレス いにしえの女神』『ドラゴンクエストタクト』『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』の3タイトルとし、特定のゲームタイトルへの依存を事業等のリスクに挙げています。他の配信事業者から、企画・開発・運営を受託するサービスも行います。
- 顧客
ユーザーと、アイテム課金を取り次ぐ事業者
主にGoogle PlayやApp Storeなどのプラットフォーム事業者を通じて、アプリを配信しています。当社グループはプラットフォーム事業者に回収代行手数料やシステム利用料を支払っており、これらの料率の変更や事業戦略の転換が業績に影響しうると、有価証券報告書は書いています。2025年12月期は、Apple Inc.が売上高の32.8%、Google LLCが22.1%、SBペイメントサービス株式会社が10.6%でした。
- 売上
課金収入と受託料
2025年12月期の売上高は15,826百万円(前期比7%減)でした。有価証券報告書は、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』が3周年イベントや新キャラクターの追加で収益に大きく寄与し、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』は12周年を迎えて運営期間の長期化に伴う指標の自然な低下がありながら堅実な利益水準を維持している、と書いています。受託サービスは一定の売上があり、安定的な収益基盤を支えているとも書いています。
- 利益
営業利益・経常利益・当期純利益
2025年12月期の営業利益は2,079百万円(前期は営業損失552百万円)、は1,411百万円(前期は経常損失150百万円)、は1,086百万円(前期は親会社株主に帰属する当期純損失341百万円)でした。有価証券報告書は、主な資金需要を、新規タイトルの開発や運営にかかる人件費や外注費、サービス提供・拡充のための広告宣伝費だと書いています。
は、当社グループ(当社と連結子会社2社などの関係会社)が、「世界中にAimingのファンを」をミッションに、スマートフォンをはじめとした基本無料のオンラインゲームの開発・配信・運営を主たる業務にすると書いています。「オンラインゲーム事業」の単一セグメントで、収入は大きく2つです。1つは、自社や共同事業のゲームを配信し、ユーザーが一部のアイテムの獲得や有料機能を使うときの課金を収入にする「配信サービス」で、もう1つは、他の配信事業者からゲームの企画・開発・運営を受託して受託料を得る「制作/運営受託サービス」です。2025年12月期の売上高は15,826百万円(前期比7%減)で、配信サービスが前期比22.1%減、制作/運営受託サービスが前期比71.0%増でした。
売上の源泉
- ユーザーのアイテム課金・有料機能の利用料(配信サービス。有価証券報告書は、ユーザーが有償で入手したアイテムの利用期間を見積り、その期間に応じて収益を認識するとしています)
- 保有するゲームのライセンスを他の配信事業者に提供することによる利用料収入
- ゲームの企画・開発・運営の受託料と、売上が一定額を超えたときの成功報酬(制作/運営受託サービス)
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株式会社Aiming · 2026年3月26日
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売上と利益の推移
比較の目安
- 純利益率(計算値)
- 6.9%
- 親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△) ÷ 売上高(2025年12月期)
- 平均年間給与(提出会社)
- 491万円
- 2025年12月期・提出会社の従業員687人
- 平均勤続年数(提出会社)
- 5.5年
- 2025年12月期
- 主な事業
- オンラインゲーム
「計算値」は有価証券報告書に印字された数値から当サイトが計算したものです。給与と勤続年数は提出会社(グループ全体ではない)の値です。
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株式会社Aiming · 2026年3月26日
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最終確認 2026年10月9日
- 2022137
- 2023182
- 2024171
- 2025158
- 20226
- 2023−22
- 2024−3
- 202511
2022年12月期〜2025年12月期・連結。2つのグラフは目盛りが別です(数値はそれぞれの棒に表示)。
すべての年度が日本基準による数値です。
グラフの数値は単位未満を四捨五入しています。正確な数値は下の表をご覧ください。
数値を表で見る
| 年度 | 売上 | 利益 | 純利益 | 総資産 | 純資産 | 従業員数 | 会計基準 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022年12月期 | 13,669 | 316 | 602 | 8,601 | 6,830 | 566 | 日本基準 |
| 2023年12月期 | 18,199 | −1,101 | −2,227 | 7,397 | 4,777 | 742 | 日本基準 |
| 2024年12月期 | 17,087 | −150 | −341 | 8,154 | 6,064 | 705 | 日本基準 |
| 2025年12月期 | 15,826 | 1,411 | 1,086 | 9,206 | 6,896 | 687 | 日本基準 |
- 「利益」は
- 有価証券報告書が売上と純利益の間に掲げている行です(経常利益又は経常損失(△))。
- 「総資産」は
- 総資産額。
- 「純資産」は
- 純資産額。
- 従業員数は
- 各年度末時点の連結従業員数です。
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株式会社Aiming · 2026年3月26日
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最終確認 2026年10月9日
いまの形になるまで
2011
東京都港区で株式会社Aimingを設立し、大阪スタジオを開設
2012
台湾スタジオを設立し、韓国・フィリピンに子会社を設立
2013
『ロードオブウォー』『幻塔戦記 グリフォン』を配信し、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をリリース
2014
TencentグループのSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITEDと資本業務提携を締結
2015
東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場に上場
2020
『ドラゴンクエストタクト』を株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業でリリース
2022
グロース市場へ移行し、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をリリース
2023
熊本市と立地協定を締結し、熊本オフィスを設立
2024
株式会社コロプラと資本業務提携を締結
2025
『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』をリリースし、株式会社Betimoを持分法適用会社にして『Betimo』を配信
2026
『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚製作委員会』の解散に合意
2011
東京都港区で株式会社Aimingを設立し、大阪スタジオを開設
2011年5月に、東京都港区で、オンラインゲームの開発と運営を事業目的とした株式会社Aimingを設立しました。
2012
台湾スタジオを設立し、韓国・フィリピンに子会社を設立
2012年2月に、ゲーム事業におけるデザイン制作を強めるため、台湾スタジオを設立しました。
2013
『ロードオブウォー』『幻塔戦記 グリフォン』を配信し、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をリリース
2013年2月にTimesLark社との共同開発で『ロードオブウォー』を、6月に株式会社セガネットワークスとの共同開発で『幻塔戦記 グリフォン』をリリースしました。
2014
TencentグループのSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITEDと資本業務提携を締結
2014年11月に、Tencentグループ(中国で総合的なインターネットサービスを提供する事業者)の SHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITED(中国深圳)と、資本業務提携を締結しました。
2015
東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場に上場
2015年3月に、東京証券取引所マザーズ(現在のグロース)市場に株式を上場しました。
2020
『ドラゴンクエストタクト』を株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業でリリース
2020年7月に、株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業で『ドラゴンクエストタクト』を同社よりリリースしました。
2022
グロース市場へ移行し、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をリリース
2022年4月に、東京証券取引所の市場再編に伴ってグロース市場に移行しました。
2023
熊本市と立地協定を締結し、熊本オフィスを設立
2023年4月に、熊本オフィスの設立のため、熊本市との立地協定を締結しました。
2024
株式会社コロプラと資本業務提携を締結
2024年2月に、株式会社コロプラと資本業務提携を締結しました。
2025
『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』をリリースし、株式会社Betimoを持分法適用会社にして『Betimo』を配信
2025年3月に、株式会社講談社等とともに製作委員会を組成し(適用会社化)、『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』をリリースしました。
2026
『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚製作委員会』の解散に合意
2026年3月26日の取締役会で、適用会社の『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚製作委員会』の解散に合意することを決議しました。
全11件を「出来事」と「意味」で読む
- 2011東京都港区で株式会社Aimingを設立し、大阪スタジオを開設
- 2011年5月に、東京都港区で、オンラインゲームの開発と運営を事業目的とした株式会社Aimingを設立しました。6月には、新たなゲーム事業の拠点として、株式会社ONE-UPから事業所を譲り受けて大阪スタジオを設立しています。8月には本社を港区から新宿区に移しました。
- 意味有価証券報告書は、創業時の2011年5月から現在までオンラインゲーム事業に特化してきたと書いています。大阪スタジオは、2020年に株式会社ドキドキグルーヴワークスへの会社分割で事業譲渡されました。
- 2012台湾スタジオを設立し、韓国・フィリピンに子会社を設立
- 2012年2月に、ゲーム事業におけるデザイン制作を強めるため、台湾スタジオを設立しました。3月には韓国市場向けにAiming Korea, Inc.を(2014年に清算)、4月には英語圏市場向けにフィリピンにAiming global service, Inc.を設立しています。
- 意味現在も台湾の制作拠点があり、2022年8月には台中スタジオも設立しました。フィリピンの子会社は、有報の記載では清算の手続きを終え、現地政府機関の認可を待っている状態です。
- 2013『ロードオブウォー』『幻塔戦記 グリフォン』を配信し、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』をリリース
- 2013年2月にTimesLark社との共同開発で『ロードオブウォー』を、6月に株式会社セガネットワークスとの共同開発で『幻塔戦記 グリフォン』をリリースしました。12月には株式会社マーベラスとの共同事業で『剣と魔法のログレス いにしえの女神』を同社よりリリースしています。9月には本社を新宿区から渋谷区に移しました。
- 意味『剣と魔法のログレス いにしえの女神』は、今も売上高の主軸の1つです。有価証券報告書の重要な契約等は、マーベラスとの共同事業契約が、2011年7月1日から著作権の存続期間を経過するまで続くと書いています。
- 2014TencentグループのSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITEDと資本業務提携を締結
- 2014年11月に、Tencentグループ(中国で総合的なインターネットサービスを提供する事業者)の SHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITED(中国深圳)と、資本業務提携を締結しました。9月には、韓国市場への展開を続けるため、Aiming Korea, Inc.の事業を継承する子会社Aiming High, Inc.を設立しています(2015年に清算)。
- 意味有価証券報告書の重要な契約等によると、この業務提携契約では、当社が開発・配信するタイトルを同社が中国・香港・マカオで配信できます。同社が当社株式を保有しなくなった日に、この権利は終了します。
- 2015東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場に上場
- 2015年3月に、東京証券取引所マザーズ(現在のグロース)市場に株式を上場しました。
- 意味2022年4月に、東京証券取引所の市場再編に伴ってグロース市場に移行しています。表紙の上場金融商品取引所名は、現在も「東京証券取引所グロース市場」です。
- 2020『ドラゴンクエストタクト』を株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業でリリース
- 2020年7月に、株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業で『ドラゴンクエストタクト』を同社よりリリースしました。
- 意味『ドラゴンクエストタクト』は、企画・制作が株式会社スクウェア・エニックス、開発が当社です。有価証券報告書の重要な契約等は、2020年7月1日からサービス終了までの業務提携契約を結んでいると書き、現在も売上高の主軸の1つです。
- 2022グロース市場へ移行し、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をリリース
- 2022年4月に、東京証券取引所の市場再編に伴ってグロース市場に移行しました。8月には台湾の制作拠点を広げるため台中スタジオを設立しています。11月には、株式会社KADOKAWA等とともに製作委員会を組成し、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をリリースしました。
- 意味『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』は、全世界165か国に向けて同時にリリースされました。有価証券報告書のMD&Aは、2025年12月期に3周年イベントなどを通じて収益に大きく寄与したと書いています。
- 2023熊本市と立地協定を締結し、熊本オフィスを設立
- 2023年4月に、熊本オフィスの設立のため、熊本市との立地協定を締結しました。
- 意味有価証券報告書の従業員の状況には、事業拠点として熊本オフィスが載っています(本社、熊本オフィス、台湾事業部)。
- 2024株式会社コロプラと資本業務提携を締結
- 2024年2月に、株式会社コロプラと資本業務提携を締結しました。第三者割当による新株式の発行(普通株式6,536,800株)をコロプラが全株引き受けています。9月には、株式会社SHIFTとともに製作委員会を組成し、『2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ』をリリースしました。
- 意味有価証券報告書の重要な契約等は、この提携の目的を、経営計画の推進に必要な資金の調達と、オンラインゲーム開発の人材などの相互利用や新規ゲームの共同開発だと書いています。2025年12月31日現在、株式会社コロプラは所有株式数の割合が14.01%の筆頭株主です。
- 2025『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』をリリースし、株式会社Betimoを持分法適用会社にして『Betimo』を配信
- 2025年3月に、株式会社講談社等とともに製作委員会を組成し(適用会社化)、『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』をリリースしました。4月には、株式会社イースト・グループ・ホールディングスとともに株式会社Betimoに出資して持分法適用会社にし、12月に競輪ネット投票サービス『Betimo』を配信しました。
- 意味有価証券報告書のMD&Aは、Betimoへの出資を、オンラインゲーム市場以外からの収益の獲得を目的としたものだと書いています。
- 2026『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚製作委員会』の解散に合意
- 2026年3月26日の取締役会で、適用会社の『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚製作委員会』の解散に合意することを決議しました。ゲームの提供は継続し、今後はパブリッシャーの講談社と、開発・運営を担う当社の2社による共同運営体制に移ります。
- 意味有価証券報告書の重要な後発事象は、関わる各社の事業戦略の見直しに伴い、円満な合意のもとで解散することにしたと書いています。解散による2026年12月期第2四半期以降の連結業績への影響は、精査中とされています。
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有価証券報告書-第15期(2025/01/01-2025/12/31)
株式会社Aiming · 2026年3月26日
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業界のどこにいる?
エンターテインメント主な業界
業界の中での位置
- ゲーム(Aimingはここ)
- キャラクター・映像・音楽
- 玩具・グッズ
- 興行・イベント・施設
- ホテル・旅行
人の楽しみや余暇の時間に応える仕事の集まりです。スマートフォンや家庭用のゲーム、キャラクターを使った玩具やグッズ、映像、音楽、ライブ配信を届けます。プロ野球などの興行や、アミューズメント施設、ホテルのように、人が足を運んで楽しむ場所を運営する会社もあります。
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出典
- [1]
有価証券報告書-第15期(2025/01/01-2025/12/31)
株式会社Aiming · 2026年3月26日 · 最終確認 2026年10月9日
使われている項目:事業・ビジネスモデル・財務・歴史・つながり
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