証券コード 7552 ・ 東証プライム市場 ・ エンターテインメント ・ 本社 東京都台東区
ハピネット
株式会社ハピネット
玩具・ゲーム・映像音楽ソフトなどを仕入れて小売店へ届ける卸売りを中心とした会社です。
- 売上高
- 4,391億円
- 親会社株主に帰属する当期純利益
- 101億円
- 従業員数(連結)
- 1,113人
2026年3月期・連結
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有価証券報告書-第58期(2025/04/01-2026/03/31)
株式会社ハピネット · 2026年6月17日
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最終確認 2026年11月3日
何でできている会社か
- 玩具事業
- ビデオゲーム事業
- アミューズメント事業
- 映像音楽事業
- 玩具事業
- ビデオゲーム事業
- アミューズメント事業
- 映像音楽事業
玩具事業
玩具、トレーディングカード、雑貨を量販店や専門店、コンビニエンスストア、eコマースなどへ販売しています。
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玩具、トレーディングカード、雑貨を量販店や専門店、コンビニエンスストア、eコマースなどへ販売しています。2026年3月期の売上高は前期比13.5%増でした。
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ビデオゲーム事業
ビデオゲームのハードやソフトを量販店、専門店、eコマースなどへ販売し、ソフトの企画・制作もしています。
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ビデオゲームのハードやソフトを量販店、専門店、eコマースなどへ販売し、ソフトの企画・制作もしています。2026年3月期の売上高は前期比52.5%増でした。
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アミューズメント事業
玩具自動販売機の設置・運営とカプセル玩具専門店の運営をし、アミューズメント施設用商品も販売しています。
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玩具自動販売機の設置・運営とカプセル玩具専門店の運営をし、アミューズメント施設用商品も販売しています。2026年3月期の売上高は前期比24.9%増でした。
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映像音楽事業
映像・音楽ソフトを量販店、専門店、eコマースなどへ販売し、映像作品の企画・製作・配給・宣伝もしています。
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映像・音楽ソフトを量販店、専門店、eコマースなどへ販売し、映像作品の企画・製作・配給・宣伝もしています。2026年3月期の売上高は前期比3.6%減でした。
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モノとお金の流れ
自社の事業
ハピネット
顧客
調達先は、有価証券報告書から一般的な呼び名で確かめられたものがまだないため描いていません。
玩具事業
事業- 外部顧客への売上高(2026年3月期)
- 1,924億円
- 事業の合計に占める割合(計算値)
- 43.8%
玩具、トレーディングカード、雑貨を量販店や専門店、コンビニエンスストア、eコマースなどへ販売しています。2026年3月期の売上高は前期比13.5%増でした。
つながり
- 玩具事業 → 量販店(製品・サービス)
- 玩具事業 → 専門店(製品・サービス)
- 玩具事業 → コンビニエンスストア(製品・サービス)
- 玩具事業 → eコマース(製品・サービス)
- 玩具事業 → 二次問屋(製品・サービス)
- 量販店 → 玩具事業(代金(売上))
- 専門店 → 玩具事業(代金(売上))
- コンビニエンスストア → 玩具事業(代金(売上))
- eコマース → 玩具事業(代金(売上))
- 二次問屋 → 玩具事業(代金(売上))
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つくって、届けて、売上になるまで
01 会社
ハピネットグループ
当社と子会社6社が、玩具、映像音楽、ビデオゲーム、アミューズメントの4事業を営みます。
02 製品・サービス
商品の仕入れと企画
バンダイやBANDAI SPIRITSなどの商品を主に仕入れ、ゲームソフトや映像作品の企画・制作も行います。
03 顧客
小売店・eコマース
量販店、専門店、コンビニエンスストア、eコマースなどへ販売します。
04 売上
商品販売と店舗運営
2026年3月期の売上高は4,390億5千2百万円で、玩具事業が最も大きい事業です。
05 利益
利益の状況
2026年3月期のは100億9千6百万円でした。
各段階を詳しく読む
- 会社
ハピネットグループ
当社と子会社6社が、玩具、映像音楽、ビデオゲーム、アミューズメントの4事業を営みます。
- 製品・サービス
商品の仕入れと企画
バンダイやBANDAI SPIRITSなどの商品を主に仕入れ、ゲームソフトや映像作品の企画・制作も行います。
- 顧客
小売店・eコマース
量販店、専門店、コンビニエンスストア、eコマースなどへ販売します。2026年3月期はアマゾンジャパン合同会社が売上高の14.3%を占めました。
- 売上
商品販売と店舗運営
2026年3月期の売上高は4,390億5千2百万円で、玩具事業が最も大きい事業です。
- 利益
利益の状況
2026年3月期のは100億9千6百万円でした。
玩具、ゲーム、映像音楽ソフトを仕入れて小売店やeコマースへ販売し、企画・制作や店舗運営も手がけます。
売上の源泉
- 玩具などの商品販売
- ビデオゲームの販売
- カプセル玩具店の運営と玩具自動販売機の設置・運営
- 映像・音楽ソフトの販売と映像作品の企画・製作・配給
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これからどうする?何が強み?
産業の中の位置と、つながり
株主側(親会社など)
売上と利益の推移
比較の目安
- 純利益率(計算値)
- 2.3%
- 親会社株主に帰属する当期純利益 ÷ 売上高(2026年3月期)
- 平均年間給与(提出会社)
- 769万円
- 2026年3月期・提出会社の従業員512人
- 平均勤続年数(提出会社)
- 13年5か月
- 2026年3月期
- 主な事業
- 玩具事業・ビデオゲーム事業・アミューズメント事業
「計算値」は有価証券報告書に印字された数値から当サイトが計算したものです。給与と勤続年数は提出会社(グループ全体ではない)の値です。
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- 20222,824
- 20233,073
- 20243,505
- 20253,644
- 20264,391
- 202236
- 202336
- 202466
- 202568
- 2026101
2022年3月期〜2026年3月期・連結。2つのグラフは目盛りが別です(数値はそれぞれの棒に表示)。
すべての年度が日本基準による数値です。
グラフの数値は単位未満を四捨五入しています。正確な数値は下の表をご覧ください。
数値を表で見る
| 年度 | 売上 | 利益 | 純利益 | 総資産 | 純資産 | 従業員数 | 会計基準 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022年3月期 | 282,441 | 5,853 | 3,554 | 85,325 | 43,494 | 944 | 日本基準 |
| 2023年3月期 | 307,253 | 6,194 | 3,561 | 94,275 | 45,213 | 940 | 日本基準 |
| 2024年3月期 | 350,461 | 8,974 | 6,581 | 113,415 | 51,299 | 1,081 | 日本基準 |
| 2025年3月期 | 364,418 | 11,963 | 6,764 | 121,452 | 55,672 | 1,123 | 日本基準 |
| 2026年3月期 | 439,052 | 15,701 | 10,096 | 144,003 | 60,285 | 1,113 | 日本基準 |
- 「利益」は
- 有価証券報告書が売上と純利益の間に掲げている行です(経常利益)。
- 「総資産」は
- 総資産額。
- 「純資産」は
- 純資産額。
- 従業員数は
- 各年度末時点の連結従業員数です。
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いまの形になるまで
1969
有限会社トウショウを設立
1991
株式会社ハピネットに商号変更
1994
バンダイの関連会社になる
1998
東京証券取引所市場第二部に上場
2001
物流子会社ハピネット・ロジスティクスサービスを設立
2005
バンダイナムコホールディングスの関連会社になる
2008
ハピネット・ベンディングサービスが発足
2019
ハピネット・メディアマーケティングが発足
2022
プライム市場へ移行
2023
ブロッコリーを子会社化
2024
Happinet America Inc.を設立
2025
グループ内で子会社を合併
1969
有限会社トウショウを設立
東京都北区で有限会社トウショウを設立しました。
1991
株式会社ハピネットに商号変更
株式会社ダイリンと株式会社セイコーを合併し、商号を株式会社ハピネットに変更しました。
1994
バンダイの関連会社になる
株式会社バンダイが当社の株式を追加取得し、当社は株式会社バンダイのになりました。
1998
東京証券取引所市場第二部に上場
1997年8月の店頭登録を経て、東京証券取引所市場第二部に株式を上場しました。
2001
物流子会社ハピネット・ロジスティクスサービスを設立
物流業務全般の受託を目的に、千葉県市川市で株式会社ハピネット・ロジスティクスサービスを設立しました。
2005
バンダイナムコホールディングスの関連会社になる
バンダイの株式の管理業務の一部が会社分割で株式会社バンダイナムコホールディングスへ移り、当社は同社の関連会社になりました。
2008
ハピネット・ベンディングサービスが発足
アミューズメント事業を会社分割で株式会社サンリンクに集め、社名を株式会社ハピネット・ベンディングサービスに変更しました。
2019
ハピネット・メディアマーケティングが発足
当社の映像音楽パッケージの卸売事業を株式会社星光堂マーケティングに承継し、社名を株式会社ハピネット・メディアマーケティングに変更しました。
2022
プライム市場へ移行
東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部からプライム市場へ移行しました。
2023
ブロッコリーを子会社化
適用だった株式会社ブロッコリーの株式を公開買付けで追加取得し、子会社にしました。
2024
Happinet America Inc.を設立
米国にHappinet America Inc.を設立しました。
2025
グループ内で子会社を合併
株式会社ハピネット・メディアマーケティングが株式会社ハピネットファントム・スタジオをしました。
全12件を「出来事」と「意味」で読む
- 1969有限会社トウショウを設立
- 東京都北区で有限会社トウショウを設立しました。のちの株式会社ハピネットの前身です。
- 意味ハピネットの出発点となった会社です。
- 1991株式会社ハピネットに商号変更
- 株式会社ダイリンと株式会社セイコーを合併し、商号を株式会社ハピネットに変更しました。
- 意味現在の社名になった時期です。
- 1994バンダイの関連会社になる
- 株式会社バンダイが当社の株式を追加取得し、当社は株式会社バンダイのになりました。
- 意味玩具メーカーのバンダイと資本でつながるきっかけです。
- 1998東京証券取引所市場第二部に上場
- 1997年8月の店頭登録を経て、東京証券取引所市場第二部に株式を上場しました。2000年3月には市場第一部に指定されました。
- 意味株式公開会社として事業を広げる土台ができました。
- 2001物流子会社ハピネット・ロジスティクスサービスを設立
- 物流業務全般の受託を目的に、千葉県市川市で株式会社ハピネット・ロジスティクスサービスを設立しました。現在も連結子会社です。
- 意味卸売の物流をグループ内で担う体制ができました。
- 2005バンダイナムコホールディングスの関連会社になる
- バンダイの株式の管理業務の一部が会社分割で株式会社バンダイナムコホールディングスへ移り、当社は同社の関連会社になりました。
- 意味資本でつながる相手が、バンダイナムコグループのに変わりました。
- 2008ハピネット・ベンディングサービスが発足
- アミューズメント事業を会社分割で株式会社サンリンクに集め、社名を株式会社ハピネット・ベンディングサービスに変更しました。現在も連結子会社です。
- 意味玩具自動販売機などを扱うアミューズメント事業を担う会社です。
- 2019ハピネット・メディアマーケティングが発足
- 当社の映像音楽パッケージの卸売事業を株式会社星光堂マーケティングに承継し、社名を株式会社ハピネット・メディアマーケティングに変更しました。
- 意味映像音楽事業の卸売を担う子会社です。
- 2022プライム市場へ移行
- 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部からプライム市場へ移行しました。
- 意味上場する市場の区分が、市場第一部からプライム市場に変わりました。
- 2023ブロッコリーを子会社化
- 適用だった株式会社ブロッコリーの株式を公開買付けで追加取得し、子会社にしました。
- 意味ビデオゲームソフトや玩具などを扱う会社がグループに加わりました。
- 2024Happinet America Inc.を設立
- 米国にHappinet America Inc.を設立しました。
- 意味米国に子会社を置いた、海外での拠点づくりの動きです。
- 2025グループ内で子会社を合併
- 株式会社ハピネット・メディアマーケティングが株式会社ハピネットファントム・スタジオをしました。
- 意味グループ内の子会社が1社に集約されました。
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有価証券報告書-第58期(2025/04/01-2026/03/31)
株式会社ハピネット · 2026年6月17日
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業界のどこにいる?
エンターテインメント主な業界
人の楽しみや余暇の時間に応える仕事の集まりです。スマートフォンや家庭用のゲーム、キャラクターを使った玩具やグッズ、映像、音楽、ライブ配信を届けます。プロ野球などの興行や、アミューズメント施設、ホテルのように、人が足を運んで楽しむ場所を運営する会社もあります。
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出典
- [1]
有価証券報告書-第58期(2025/04/01-2026/03/31)
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使われている項目:事業・ビジネスモデル・財務・歴史
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「ほかの企業の項目に書かれた関係」の出典は、その企業の項目の出典です(関係の一覧の各項目から開けます)。